Написав Александр Невский Понеділок, 01 червня 2009, 04:12
Memoir '44 гра досить популярна. У неї як багато прихильників, так і супротивників. Ті, хто серйозно захоплюється військовою історією, критикують її за спрощеність і поверховість, і не в яку не хочуть називати її дійсною військовою грою. Інші ж хвалять за простоту правил, доступність, вона цілком підходить для гри з дітьми від 7 років, за те, що можна відіграти бій за якихось там 30 – 40 хвилин, за непогану симуляцію труднощів командування реальними військами на розтягнутій лінії фронту й за захоплюючий ігровий процес, що захоплює й не відпускає. Хоч це й суб'єктивно, але багато людей погодяться, що є не складні ігри, що дарують не порівнянно більше задоволення на відміну від комплексних, але «сухих». Моя думка, так це не історично вірне моделювання подій і несправжня військова гра, це саме настільна гра про другу світову війну, з елегантними дизайнерськими рішеннями й відмінною якістю компонентів. Ще один плюс це наявність доповнень, купівля яких може здорово урізноманітити гру, і навіть зробити її ігровий процес більшь глибоким і детальним. Із трійки, як, на мій погляд, найцікавіших і необхідних доповнень,Memoir '44 - Terrain Pack ( 2005 ), Memoir '44 - Eastern Front ( 2005 ), Memoir '44 - Air Pack ( 2007 ), я зупинюся на Східному фронті ( Eastern Front ), це перший додатковий набір з новою армією, до Memoir '44, що вийшов в 2005 році. Він присвячений подіям на східному фронті, тим самим доповнення розсовує часові рамки оригіналу. Природньо як людина, для якої східний фронт це одна з найбільших сторінок в історії Батьківщини, його я й купив першим.
Коротенько почну з компонентів.
- Коробка, її критикують, і це не дарма. Тоненький картон, не дуже в'яжеться з типовою планкою якості характерної для ігор від Days of Wonder. В коробці дві пластикові коробочки, в одній фігурки радянських військ, в інший шестигранники територій, фішки об'єктів і фішки спеціальних підрозділів. Відмічу, що такий варіант пакування типовий для доповнень від цієї кампанії, для BattleLore використається той же стандарт.
- Фігурки, у комплекті три типи фігурок, танки що нагадують T-34S числом в 24 штук, гармати які, на думку розроблювачів, є моделями ZIS-2, але це нехай вони так уважають, помилкових ZIS-2 у коробці 6 штук, і 42 доблесних радянських солдатів, фігурка піхотинця відрізняється від тих що є в оригіналі, не скажу що вона вдалася, вона на тім же рівні що й базові, зате не переплутаєш навіть у темряві. Всі війська виконані з коричневого пластику, як говорять іноземні оглядачі, пластик у доповненні більше міцний, напевно, погоджуся, хоча якщо чесно поки не прочитав, сам різницю не відчув. Ще всім західним колегам подобається модель нашої артилерії, нажаль, ZIS-2, не зовсім ZIS-2, хоча про це вже говорив. Модель грубішаі тримати її в «пальцях» зручніше, чим базові.
Внесу ясність, компоненти на тім же рівні якості (навіть трохі краще в силу більше твердого пластику), і як для настільної гри просто відмінні. Але от пошуновалці моделей від спеціалізованих марок, швидше за все, знайдуть їх не такими вже гарними, наприклад мій приятель був не в захваті, особливо критикував лиття й невідповідність реальним зразкам, але ціна десятка подібних моделей порівнянна із ціною всієї гри. Схематичність теж зрозуміла, тому що моделі універсальні, наприклад, що б із простого піхотинця зробити снайпера, потрібно просто покласти фішку. Ну, є маленький недолік, виробник не поклав підставки для карт тих же кольорів, так що прийдеться користуватися підставками союзників з базової гри, хоч, напевно, це зменшило фінальну ціну коробки, але це скоріше причіпка.
- Шестикутники територій, на вищому рівні, відмінний картон і гарні малюнки, що прекрасно вливаються в загальну стилістику. Нових видів, 10 штук. Загальне число 44 шестикутника. Зупинимося на нових типах:
а) Траншеї (Trenches ).
Рух - Піхота й бронетехніка опиняючись у траншеях повинні зупинити рух, артилерія не може рухатися в них або через них.
Лінія видимості - не впливають
Воєнні дії - Піхота й бронетехніка атакуючи супротивника що перебуває в траншеї, одержує штраф - 1 кубик. Бронетехніка не може атакувати, перебуваючи в траншеї.
б) Міські руїни ( City Ruins ).
Загальне правило, як і для міста й села в стартовому наборі. Але дають можливість проігнорувати 1 прапор, викинутий проти загону що перебуває в міських руїнах.
в) Російське село ( Russian Villages ).
Змін у порівнянні зі стандартними правилами для міста й села немає, але воно все припорошено снігом і в інеї, для вживляння в атмосферу зимової кампанії відіграє незамінну роль, але про це нижче по тексту.
г) Зимовий ліс ( Winter Forest ).
Як і російське село, лише декоративні відмінності від звичайного.
д) Яр ( Ravine ).
Рух - Піхота без обмежень, бронетехніка й артилерія заходити не можуть.
Лінія видимості - не впливають
Воєнні дії - без змін, піхота може ігнорувати 1 прапор
е) Болота ( Marshes ).
Треба відзначити, що цей тип ландшафту не використається в жодному сценарії доповнення, і розрахований або на майбутні добавки, або на тих хто самостійно створює сценарії.
Рух - Артилерія не може входити сюди. Бронетехніка й піхота, при входженні повинні зупинитися. Виходячи з болота, можуть переміститися тільки на сусідній шестикутник.
Лінія видимості - не впливають
Воєнні дії – піхота без змін, бронетехніка не може атакувати в той же хід, коли входить або залишає болота, здатність бронетехніки 'Armour Overrun' не працює для цього типу ландшафту.
е) Ліс на пагорбі ( Hill with Forest ).
Тіж правила, що й для стандартного лісу, плюс декоративні зміни
ж) Місто на пагорбі (Hill with Village ).
Тіж правила що й для стандартного міста , села, плюс декоративні зміни.
з) Замерзла річка ( Frozen River ).
Будь-який загін, що входить на цю територію, не залежно чи біжить він або по своїй волі переміщається, повинен кинути два кубики. За кожну викинуту зірку гине одна бойова одиниця. Все зрозуміло, провалюється під лід.
к) Територія фабрики ( Factory Complex ).
Для звичайних сценаріїв правила ідентичні правилам для міст і сіл, але в деяких сценарію діють спеціальні правила для цих шестикутників
- Фішки. У наборі є фішки бункера, фішки для позначення інженерних військ, і для позначення вибухівки. Так само для позначення особливих родів військ. Також особлива фішка для Політкоммісара, про суть пізніше, сама фішка важка, і велика схожа на покерну фішку з казино.
Але є невелика ложка дьогтю. Для того, що б грати на засніжених просторах, і ставити фігурки німецьких військ на рідні червоні зірки треба прикупити спеціальне доповнення Memoir '44 - Winter/Desert Board Map, у яке входить карта, сніжної й пустельної місцевості. Наскільки я знаю тираж у нього не великий, і купити його складно, про перевидання немає ні якої інформації. Звичайно все це питання скоріше декоративного характеру, чим функціонального, але як по мені це впливає на сприйняття й одержання задоволення від гри.
Тепер головне нові правила. Наявність яких, за задукою авторів повинне дати нам можливість зрозуміти, що ми на східному фронті й відчути всі реалії цього фронту.
Відразу скажу нововведення спірні, але не в плані ігрового процесу, а в плані історичної вірогідності. Ясно, що гру робили там, і що там усі знають краще про другу світову війну, і, звичайно ж, впевненні, що виграли війну союзники, не без величезної підтримки французького опору. Урятували світ від фашизму й комунізму. А наші радянські командири завалили тілами, тих хто не помер від холоду який повбивав майже всіх нападників, на своєму незначному фронті й взагалі Сталін, страждаючи параноєю, спеціально заважав військам, а в радянському генштабі всі дуже боялися й без його участі більше ніж одній роті наказу не віддавали. Ну, ще в контратаку іноді без дзвінка в Кремль ішли. Про Сталінську параною так і написано в правилах. Звичайно, частка правди є, але от у чи таких масштабах, велике питання.
Добре, не будемо про політику. Зміст правила такий:
Російські правила командування ( Russian Command Rules ), граючи за радянські війська, ви повинні вибрати карту й покласти її під фішку політкомиссара сорочкою нагору. У наступний свій хід ви зобов'язані зіграти саме цю карту. Виключенням можуть стати лише карти Контратака й рух одним загоном в одному секторі. Це повинне імітувати вплив політичної кон'юнктури на прийняття тактичних рішень. Вплив цей, сповільнює й іноді змушує віддавати свідомо приречені на поразку розпорядження, але боячись іти всуперечь керівницьтву це робиться. Взагалі механізм цікавий, змушує намагатися вгадати дії на хід уперед. Це звичайно сильно ускладнює гру за Радянські війська, тому що ситуація на полі бою може за хід змінитися кардинально. Правило не дає можливість вчасно реагувати на те, що відбувається й обмежує можливість вибору протидіючих заходів, роблячи командування більше напруженим
Але треба віддати належне розроблювачам, що це правило використається тільки в першій половині сценаріїв, далі або Сталіну гарну настільну гру подарували, і він відволікся від постійного шкідництва, або, більше реалістичне пояснення, рівень командного складу стрімко піднявся.
Правило Бліцкригу ( Blitz Rules ), це правило повинне імітувати перевагу в підготовці й у деяких технічних аспектах німецьких військ над військами союзників.
У першу чергу, перевагу Люфтваффе в повітрі, гравець може зіграти карту віддачі наказу одному загону в одному секторі, як карту Air Power, але застосувати її може тільки в тім секторі, що зазначений на карті.
В - другу німецька бронетехніка рухається за звичайними правилами, а бронетехніка союзників і СРСР тільки на два шестигранники за хід. Це повинне показати, що німецькі танки мали технічну перевагу на початку війни.
Використовується теж тільки в першій половині сценаріїв, за винятком сценарію присвяченого русско - фінській війні.
Мінні поля ( Minefields ), для цього правил використаються двосторонні спеціальні фішки, на одному боці значок з написом «обережно міни» на іншому позначення від 0 до 4. Розкладаються вони числом униз, так щоб не знати де яка буде лежати, на початку гри, у встановлених дизайнерами шестикутниках. Загін, що входить на такий шестикутник повинен перевернути фішку й кинути відповідну кількість кубиків, за кожний символ даного загону, або гранату гине одна бойова одиниця.
Якщо на фішці нуль, детонації не відбулася й фішка просто забирається в коробку.
Фішки з не нульовим значенням лишаються на полі, і кожен раз загін, що входить на цей шестикутник, повинен кинути потрібну кількість кубиків. Забрати ці фішки можуть тільки сапери з інженерних військ.
Правило мінних полів не діє на відступаючих під діею прапорів, що випали, і на дружні загони. Вони не перевертають фішки й не кидають кубики. Якщо це спеціально не обговорено в сценарії.
Камуфляж (Camouflage ), до загону додається спеціальна фішка. Атакувати такий підрозділ, можна тільки впритул наблизившись до нього, тобто із сусіднього шестигранника. Якщо камуфльований загін почав рух або атаку ефект камуфляжу знімається. У сценаріях, що йдуть із доповненням, це правило не використовується.
Зимові бункери( Winter Field Bunkers ), мають такі ж особливості що й прості.
Драконій зуб ( Dragon’s Teeth) . Шестигранник з таким символом не проходимо для артилерії й бронетехніки. Піхота, що входить на таку ділянку негайно зупиняється. Знову ж ця фішка не використається запропонованими в доповненні сценаріями.
Також розширення привносить у гру кілька спеціальних типів військ.
Снайпер ( Snipers ).
Загін складається з одного солдата. Рухаються як спеціальні війська, 1 - 2 шестигранники, з можливістю після зробити атаку на будь-якому типі місцевості. Можуть вести вогонь на відстані до 5 шестигранників, але при цьому кидаючи лише один кубик. За влучення вважається символ атакованного загону, граната або зірка. Але можуть атакувати лише піхоту й артилерію. При випаданні прапора відступають на відстань до 3 шестигранників за кожний прапор, що випав. Снайпера можна вбити, лише викинувши на кубику гранату. Але за нього не дають переможні бали.
Снайпер, на мій погляд, дуже цікавий боєць, його якості міняють тактику гри, що привносить безліч цікавих тактичних ходів. Але, на жаль лише один із запропонованих сценаріїв використовує цей тип військ.
Інженерні війська (Combat Engineers ).
Борються й рухаються як звичайна піхота. Але при ближньому бої, атакується прилягаючий шестикутник, ігнорують захисні бонуси ворога, які той одержує за ефект ландшафту.
Входячи на шестикутник з колючим дротом, можуть атакувати в той же хід, якщо до цього рухалися, і залишилася можливість провести атаку. Також можуть забрати колючий дріт, входячи на шестикутник, але в хід, коли вони це роблять, атакувати вони однаково будуть зі штрафом - 1 кубик.
Заходячи на мінне поле, якщо в них залишилася можливість рухатися, можуть зняти фішку мінного поля. Якщо витрачені всі ходи пересування, набуває чинності звичайне правило для мінних полів.
Фінські війська, укомплектовані лижами. (Finnish Ski Troops).
Загін складається із трьох фігурок і може пересуватися до трьох шестикутників перед початком атаки. Кидають три кубики в ближньому бої, і 2 на відстані два шестикутника. За кожний викинутий проти них прапор відступають до 3 шестигранників.
Кавалерія ( Cavalry ).
Чотири фігурки в загоні, можуть рухатися до 3 шестикутників до початку атаки. Кидають два кубики в ближньому бої й 1 на відстань в 2 шестигранники. Використовує правило бронетехніки Armour Overrun. У сценаріях, що йдуть із доповненням не використаються.
Радянські елітні війська ( Russian Elite ).
Замість трьох одиниць бронетехніки в загоні використається 4.
Тепер небагато про нові сценарії Вони позначені в реєстрі сценаріїв для Memoir '44, номерами з 38 по 45, але це ні як не пов'язане з роком, у який відбувається бій.
38 - Soumussalmi (русско – фінська війна) Грудень 1939
Finnish Ski Troops, Frozen Lake, Russian Command Rules
39 - Gates of Moscow (Typhoon) Жовтень 18, 1941
Russian Villages, Bridge Objective, Russian Command Rules, Blitz Rules
40 - Breakout at Klin Грудень 7 – 8, 1941
Factory Complex, Trenches, Frozen River, Russian Villages, Villages on Hilltops, Russian Command Rules, Blitz Rules
41 - Red Barricades Factory Complex (Stalingrad) Жовтень 22, 1942
Factory Complexes, Sniper Units, Minefields, Combat Engineers, Russian Command Rules, Blitz Rules
42 - Ponyri (Kursk) Липень 5 – 9, 1943
Classic Field Board, Minefield
43 - Breakout to Lisyanka Лютий 16 – 17, 1944
Ravine, Russian Elite Units, Combat Engineers, Frozen River, Distance Objective
44 - Prokhorovka (Kursk) Липень 12, 1943 ( Overlord )
45 - River Bug (Barbarossa)
Для цього сценарію необхідна наявність доповнення Memoir '44 - Terrain Pack
Треба відзначити, що всі сценарії добре збалансовані, крім двох 40 і 45, у них як показує світова практика, майже завжди перемагають німецькі війська. Також в 39, німці часто давлять числом, і виграти складно, потрібно використати зміцнення й особливості рельєфу.
Також зрозуміло тверда вимога 45 сценарію, це повинне підштовхнути гравців, що сумніваються, до покупки Memoir '44 - Terrain Pack.
Ну що сказати на додаток, сценарії просто відмінні, і не тільки тому, що про наш фронт, а тому що цікаві й масштабні. Втім, як і було в історії. Нові правила, і нові підрозділи змушують міняти тактику, що зарекомендувала себе раніше. Багато елементів ландшафту й ігрової механіки, нарешті використані творцями на повну силу. Це й зрозуміло перше доповнення з новою армією, Days of Wonder, хотіли зробити дійсно цікавим, тому що його успіх буде гарантувати успіх новим подібним до добавок. Тому очевидно від сценаристів попросили викластися на всі сто відсотків, треба сказати майже все вийшло. Нажаль нові типи військ і ландшафту використаються рідко. А є й такі що не використаються взагалі, ну що ж вони будуть у нових сценаріях, і стануть відмінним поповненням в арсеналі аматорів охочіх самим створювати сценарії.
Коротенько плюси й мінуси доповнення.
Плюси.
Нова армія. Фігурки відрізняються від базових, як по кольорах, так і за формою.
Нові сценарії, цікаві, масштабні й розповідають про запеклі бої на одному з найцікавіших фронтів другої світової війни.
Розроблювачі постаралися найбільшь точно показати реалії тих боїв, наскільки це можливо в рамках даної ігрової системи. При цьому, постаралися грамотно показати політичні, економічні й соціальні особливості, не впавдаючі у маразм антирадянської західної пропаганди.
Нові правила. Цікаво ускладнють ведення воєнних дій. Можливість доручити командування німецькими військами новачкові, а самому постаратися виграти вмінням і рішучістю, граючи за радянські війська із правилом Росіяни правила командування ( Russian Command Rules ) і Правилом Бліцкригу ( Blitz Rules ). А також у тих сценарії, де в німецьких військ чисельна перевага.
Мінуси.
Деякі нововведення використаються мало або не використаються взагалі.
Сценаріїв усього вісім, при чому один з них це Overlord версія, для неї необхідна друга коробка з базовою грою Memoir '44 і ще другий комплект Eastern Front, а для іншого необхідний додатковий набір Memoir '44 - Terrain Pack.
Чомусь зігнорований вплив партизанського руху на східному фронті, таких загонів і фішок для їхнього позначення нема, як і сценаріїв з їхньою участю. Хоч у базовій грі французькому опору приділено багато уваги, але на мій погляд наші партизани внесли не менший внесок, а по моєму більший у справу боротьби з німецько - фашистськими загарбниками.
Назва артилерії не відповідає дійсній назві схожого на неї зразка озброєння, хоч дріб'язок, але, неадже при іншому досить високому рівні історичної відповідності, факт дивує, адже так легко знайти подібну інформацію.
У наборі немає підставок таких же кольорів, що й фігури, та й взагалі підставок під карти.
Невелика частка тієї самої антирадянської пропаганди змогла пробратися в це доповнення, наприклад особливості вертикалі влади й вплив політичного фактора на військову галузь, можна було зробити не таким кардинально міняючим ігровий процес й мотивувати більш вдало.
Недовговічна коробка, у якій випускається комплект доповнення.
Як бачимо плюси в доповненні Memoir '44 - Eastern Front ( 2005 ), куди вагоміші за мінуси, і останні це більшою мірою незначні зауваження й неточності.
У висновку хочу сказати, що це доповнення хоч і перше з доповнень із новими арміями, але як по мені цікавіше, ніж Memoir '44 - Pacific Theater. Може, звичайно, це суб'єктивна оцінка, і мені просто ближче тематика, але західні рецензенти теж майже завжди доходять такого висновку. Повторюся, це цілком закономірно, якщо врахувати історичні реалії.
Ви можете самі для себе вирішити, потрібний вам цей чи набір ні. Якщо ви, як і я вважаєте що основні бої другий світовий це все - таки східний фронт, вам подобаються дійсні масштабні танкові бої й зацікавили нові види техніки, і ви готові підкоритися партійній номенклатурі, доповнення для вас. Якщо ви хочете просто купить одне доповнення для гри це теж ваш варіант.
Треба сказати, що для повноцінного ускладнення правил і підняття на новий тактичний рівень самої гри вам знадобляться як мінімум три доповнення, вищезгадані Memoir '44 - Terrain Pack ( 2005 ), Memoir '44 - Eastern Front ( 2005 ), Memoir '44 - Air Pack ( 2007 ).
Якщо ж Memoir '44 здається, вам занадто примітивною, доповнення не врятує ситуацію.
Так ще відзначу, що при виборі між Tide of Iron і Memoir '44, я купив останній саме тому, що для неї є додатковий набір з нашими військами. Тому що для мене робить величезну приємність управляти нашими військами й боротися за рідну землю й мстити за неї, та й події мені тут здаються найцікавішими.
Наскільки я знаю, американціFantasy Flight Games поки обмежилися двома доповненнями присвяченими африканській й средиземноморській компаніям.
Ну що ж будемо чекати, може й випустять своє доповнення про наш фронт, тоді й подумаю про покупку Tide of Iron, так тут більшу роль при виборі, у мені зіграв патріот, чим гравець, тому що вважаю механіку Tide of Iron усе ж таки більшь цікавою.
А поки буду грати в Memoir '44.
Як висновок Memoir '44 - Eastern Front ( 2005 ), відмінне доповнення до базової гри, що привносять багато цікавих моментів в ігровий процес, і прекрасно вливаються в базову систему.
Ну що ж знову в бій. Ура! За Батьківщину.
Фото з Хмельницького філіалу всеукраїнського клубу «Гравець», тут і далі сценарій номер 39.
|
Спроба німецьких військ прорвати уріп район.
|
Вся надія на підтримку з повітря.
|
Останні сили опору.
|
|
Мій друг Берлізов О. М. , відомий у певних колах знавець військової історії та єксперт з військової тактики, теж рекомендує це доповнення. Фото у нашому клубі перед черговою грою.
|
| < Попередня |
|---|
Каталог-магазин
- Настільні Ігри
- ККІ
- Ігри з мініатюрами
- Аксесуари
- Розпродаж
-
-
На форумі:
No posts to display.





Коментарі
Стрічка RSS коментарів цього запису