Написав Eremite Неділя, 08 січня 2012, 23:45
Як вже раніше згадувалося, колоди в Magic The Gathering будуються на манє (звичайно, звідки ж наші звірятка, та чари будуть черпати силу?), Тому від вибору певного кольору або кількох кольорів, залежатиме характер нашої колоди, хоча більш досвідчені гравці вміють балансувати в цьому відношенні і можуть підлаштувати колоду будь-якого кольору під свій стиль, було б бажання.
1. білий - рівнина;
2. зелений - ліс;
3. синій - острів;
4. червоний - гора;
5. чорний - болото.
| Білий (рівнина) сили порядку черпають свою силу мальовничих рівнинах. Велика частина істот цього кольору - люди, ну в цілому і не дивно, хоча є й істоти, що стоять вище світу людей, наприклад, ангели. Aegis Angel |
![]() |
![]() |
| Досить стабільна колода за своєю специфікою, багато істот (але, на жаль, досить дрібних, хоча якщо їх достатньо на полі бою, то суперникові доведеться попотіти) і тому, великої кількістю заклинань не можуть пишатися . Гра на цій колоді, на мій погляд, досить одноманітна, тому що успіх залежить від того, чи досить рівнининних істот у вашій руці. Але з цієї колоди приємно починати, вона не створює для новачка зайвого головного болю, та й колір досить позитивний;) Та й кому не захочеться перший час пустити в бій лицарів та ангелів. Elite Vanguar |
![]() |
![]() |
| Зелений (ліс) до цього кольору у мене особлива любов. Безліч самих незвичайних істот черпають свою енергію з лісу і готові всім своїм розмаїттям загинути за того, хто їх закликав. Колорит створінь відображає, мабуть, все, що можна знайти у світі ельфів, від загадкових ельфів до величезних чудовиськ, які потрясають противника своєю міццю. Зелена колода також досить стабільна за рахунок того, що добре "синхронізується" із землею, у вашій руці повинна знайтися хоча б 1-2 карти, яка дістають ліс з колоди в руку або на поле бою. Rampant Growth. Хоча є й такі кадри;) Llanowar Elves |
![]() |
![]() |
| Але, підступність колоди зеленого кольору полягає у тому, що якщо був втрачений синхрон із землями, то буде складно стабілізуватися, т.к. у цього кольору істоти в більшій своїй мірі досить великі (вимагають більше мани, ніж та ж біла колода). У таких випадках вас можуть врятувати магічні "плюшки", яких не так багато, але вистачає, щоб вижити у критичних моментах. Для істот, які є у вас на поля бою є карти зростання (на даний хід) Titanic Growth і чари-аура Trollhide (діє до тих пір, поки ваше істота не піде на кладовище). Є також чари, які можуть заблокувати ворожих істот. |
![]() |
| Сама, мабуть, "весела" карта, яка, уособлює дух зеленої колоди це Overrun. Ця карта виносить суперника при достатній кількості істот (хоча б 3 або 2, але великих). |
| Синій (острів) цей колір ілюзій підходить тим, хто любить грати вдумливо і не поспішаючи. Естетично приємна колода і сама наймагічна. Досить складна в своєму освоєнні, але при грамотному складанні в силах знищити найсуворіші колоди опонента. У колодах цього кольору мінімум істот, вони в цілому служать лише тимчасовим блоком від атак суперника, але не грають великої ролі в самій грі, тому що достатньо малі, щоб дати гідну відсіч. Alluring Siren |
![]() |
![]() |
| Створюючи ілюзію незахищеності гравець накопичує сили на полі бою, щоб загнати необачного гравця в пастку. Досягнувши потрібного моменту гри, ви здійснюєте болісне "фаталіті", розкладаючи "пасьянс" з накопичених в руці карт, які по черзі взаємодію один з одною знищують колоду суперника, при цьому навіть не чіпаючи самого опонента і його істот. Тим самим ваш суперник просто сидітиме збитий з пателику, намагаючись осмислити вашу витончену тактику. "Хто вміє чекати - дочекається більшого". Jace's Erasure |
![]() |
Червоний (гора) для мене цей колір найбільш привабливий просто, тому що випалювати противника в прискоренному темпі досить приємне заняття:) З усіх кольорів червоний - самий агресивний, всі істоти і заклинання цього кольору відповідають принципу "Хто не встиг - той запізнився". Складність колоди криється у тому, що вона добре розігрується лише в швидкому темпі, при умові, що у вас немає такої можливості "синхронізуватися" із землею, як у зеленого кольору. Велика частина істот цього кольору люті і небезпечні в атаці, але мало корисні на стадії захисту. Тому вибір невеликий, ви повинні бути постійно готові розірвати ворожих істот, звичайно, якщо у вас немає у "рукаві", наприклад, Chandra's Outrage;)
Різноманіття істот від самих маленьких гоблінів Goblin Arsonist (які в "передсмертній агонії" завдають пошкоджень цільовимому гравцеві чи його істотам) до лютих драконів Flameblast Dragon.
![]() |
![]() |
З цим кольором можна непогано розважитися, а потім влаштувати "ритуальні танці" над поваленим суперником :)
Чорний (болото) некроманти і злі духи беруть темну енергію з болот (дивно, що не з кладовища). Як мені здається, чорна колода сама хаотична з усіх інших. Вона погано взаємодіє з землею, в той час як її істоти досить різні, від невимогливих до мани, до "ненажер". Зате принадність цієї колоди в тому, що істоти (не всі) взаємодіють з кладовищем, тобто ви можете сміливо використовувати своїх зомбі як гарматне м'ясо раз за разом, поки у вас є така "плюшка". Gravedigger
У цілому успіх колоди залежить від того в якому порядку карти з колоди прийдуть до вас у руку.
![]() |
![]() |
| < Попередня | Наступна > |
|---|
Каталог-магазин
- Настільні Ігри
- ККІ
- Ігри з мініатюрами
- Аксесуари
- Розпродаж
-
-
На форумі:
No posts to display.



















Коментарі
Скоро з'явиться.
Вибачте за незручність.
Если нужно можно и ими заняться.
Стрічка RSS коментарів цього запису