Написав Александр Невский Понеділок, 24 жовтня 2011, 14:05
![]() |
Доброго дня, Міхаелю! Передаю вам привіт від усіх шанувальників вашої творчості в Україні! А тепер дозвольте задати вам декілька запитань.
З чого зазвичай розпочинається день розробника настільних ігор? Розкажіть трохи про себе, як ви стали тим, ким ви є, автором відмінних німецьких сімейних ігор? Чи думали ви в дитинстві, що будете цим займатися, і взагалі, ким мріяли бути?
Велика частина мого робочого дня є стандартною офісною роботою: спілкування з видавцями і групами, які займаються тестуванням, робота над правилами і веб-сайтом, всі види класичної паперової роботи. Зазвичай я працюю над кількома проектами одночасно. Тому, обмірковування цих ідей та моделювання механізмів це ще одна велика частина мого робочого дня. Частина цієї розумової роботи я можу виконувати, коли їжджу на велосипеді або ходжу в супермаркет. У мене є строгий графік на найближчі півроку як мінімум, але часто ви отримуєте звістки від видавця, які змінюють всі плани. І основне це, звичайно, наступна великий ярмарок, де я хочу представити нові прототипи. Ну, насправді, це не завжди так романтично :-)
Будучи дитиною, я не думав про розробку ігор, в той час мене більше цікавила астрономія. У молодості я грав у деякі карткові та настільні ігри, але швидко втрачав до них інтерес. По справжньому я почав розробляти ігри після того, коли випадково взяв участь в конкурсі настільних ігор, що згодом привело до першого релізу моєї гри. Це додало мені ентузіазму та впевненості в тому, щоб рухатися далі цим шляхом.
Які у вас плани на найближчий рік — два? Які новинки нас чекають?
На щастя, я доробив кілька великих проектів. Деякі з них я представляю в Ессені, для попередніх оглядів: одна — це нова незалежна гра у всесвіті Mondo, інша - це продовження книжкової серії (першої в ній була Valdora) і остання - Zooloretto dice game. На ярмарку в Нюрнберзі будуть представлені ще кілька нових ігор. Одним з головних питань для мене зараз є те, що я повинен прийняти серйозне рішення, чи буду я більше приділяти часу роботі над проектами для цифрових пристроїв, які можливо вже будуть випущені в наступному році. І я все ще повинен зробити одну або дві гри для моєї онлайн платформи, вони повинні бути закінчені в 2011 році.
Що з ваших робіт ви вважаєте найкращим творінням, а що краще б не видавалося взагалі, якщо такі є на вашу думку. Чи є ігри, які ви створили і хотіли б видати, але не зробили це з якихось причин?
Як правило, це остання гра. Може бути, тому що ти завжди сподіваєшся зробити крок вперед, у власних силах і здібностях. :-) Або тому що ти ще не відійшов від процесу розробки. Якщо озирнутися назад, то звичайно, не всі проекти будуть такими прекрасними, якими ти їх вважав спочатку, але такі закони жанру. Я не думаю, що в моїй шафі є старий, раніше неопублікований, прототип, який зміг би змінить світ ігор. Мій досвід показує, якщо гра дійсно хороша, вона буде опублікована.
З чого починається у вас створення настільної гри?
Зараз я зазвичай починаю з механізму, а не з теми, що є типовим підходом для дизайнерів зі стажем. Зазвичай мені потрібна початкова ідея, щоб почати. Хоча б маленький шматочок загального механізму або первісне бачення ігрового процесу, або ж іще щось. (Через це мій архів містить, головним чином, сотні маленьких записів зроблених від руки). Потім я намагаюся аналізувати фрагмент, поки у мене не з'явиться картинка в голові про те, як це могло б працювати. Все це зазвичай передує написанню правил, бо якщо їх почати складати, то в них повинні бути позначені всі важливі моменти. Шлях до першого прототипу дуже довгий, тому що, в основному, саме на цьому етапі виникає купа питань та усіляких нюансів.
Як ви ставитеся до виставки SPIEL і чи є зміни в її політиці проведення і в тому, які ігри отримують звання Ігри року? Як по-вашому взагалі змінилася і чи змінилася ситуація з настільними іграми за останні роки у світі і зокрема в Німеччині?
Звичайно, ситуація з настільними іграми змінилася, це не секрет, і причому досить помітно. Є безліч невеликих видавців, які видають дуже цікаві комплексні та складні ігри. І люди з настільної спільноти дотримуються цієї тенденції, це означає, що інтерес до легких ігор знижується, це більше схоже на: "пошуки нових гострих відчуттів". Розвиток усіляких портативних приладів в найближчі роки може призвести до того, що деякі видавці вдадуться до розробки цифрових аналогів.
Що скажете про індустрію взагалі, які тенденції зараз домінують на ринку? Які ігри зараз більш популярні?
Зараз можна спостерігати збільшення кількості складних ігор. Це особливо помітно по виставці SPIEL в Ессені, оскільки вона є головною подією для видавців настільних ігор.
До Гри року ще далеко і тому говорити щось конкретне зараз трохи зарано :-) На даний момент я познайомився лише з 2 із 750 нових ігор. А про ярмарок у Нюрнберзі мені взагалі відомо не так вже й багато...
Чи грають ваші рідні та близькі в настільні ігри, або це суто ваше захоплення?
Деякі з наших друзів грають в настільні ігри, але ні один не є гиком. Я дуже радий цьому, тому що, незважаючи на всі чарівність настільних ігор, повинна існувати життя і без них :-)
Разом з іншими розробниками настільних ігор в Україні ми створили Асоціацію. Її мета захистити інтереси авторів настільних ігор і допомогти їм у вирішенні питань з видавцями, чи перебуваєте ви в подібних організаціях? Як у Німеччині вирішується питання із захистом інтересів розробника, чи задоволені ви тим становищем, що склалося у вас в країні? Заодно хотіли б у вас дізнатися які кроки, на вашу думку, повинен зробити будь-який початківець автор для захисту своїх інтересів у себе в країні і за кордоном?
Я є членом "Spieleautorenzunft", це напевно щось подібне. Члени цієї організації самі несуть відповідальність за те, що ця організації робить (для них). В основному це просування сприйняття дизайнерів як творців ігор у суспільній свідомості. Крім того, звичайно, вирішуються й інші питання, такі як професіоналізація та авторські права. Останнє не маловажно, тому що захист авторських прав законом не такий хороший, яким повинен бути.
Які ігри подобаються саме вам? У що ви граєте з друзями? І чи не стали ви до цього ставиться як до роботи? Що з новинок 2009-2010 вам сподобалося, що б ви просто хотіли відзначити як цікаву ідею? Які ігри, на вашу думку, зараз продаються найкраще? Як ви ставитеся до американської та європейської шкіл настільних ігор? Як ви ставитеся до гібридів?
Серед новинок мені найбільше подобається "Burgen von Burgund" на двох, також мені дуже подобається елегантна "7 чудес", зробити її іграбельною для 7 гравців було дуже гарною ідеєю. Зі своїми друзями я зазвичай граю в нескладні ігри, наприклад перша "Cartagena", тому що вона добре підходить для всіх типів гравців. На мій погляд, цікава концептуальна ідея за останні роки це "Dominion".
Мені здається, що американські і європейські школи з'єдналися в одну загальну, і я не впевнений, що буде легко розрізнити їх у майбутньому.
Чи граєте ви в настільні ігри за допомогою електронних пристроїв? Що взагалі можете сказати про це?
Раніше я дуже багато грав у комп'ютерні ігри. Зараз у мене немає на це часу, я лише трохи граю на своїй власній ігровій платформі, а також в несподівано вдалу електронну версію Tichu. Я був зачарований першим поколінням ігор для домашніх комп'ютерів у 80-і. Саме в той час у мене виникло бажання розробляти ігри для цифрових пристроїв, перш ніж я зайнявся настільними іграми.
Чи можна назвати настільні ігри мистецтвом? Чи сприймають люди це захоплення серйозно?
Чому б і ні? На мій погляд, настільні ігри є абсолютно тим же, що й інші різновиди творчості. Більшість проектів це тільки хороше ремесло, і лише мала частина це дійсно мистецтво. Я думаю, такий погляд на настільні ігри повинен стати більш поширеним в майбутньому.
Чи чули ви про ігри з колишнього радянського союзу, і про українські ігри зокрема, чи грали ви в них? Чи можемо ми сподіватися, що ви якось приїдете до нас в країну з презентацією своєї нової гри? Що б ви побажали нашим читачам?
Чесно кажучи, я не грав, але це стане гарним приводом. Я можу зіграти тільки в кілька новинок через брак вільного часу. Тому, якомога незвичайна гра для мене, тим більше шансів з нею познайомитися.
Але я сподіваюся, що зможу надолужити згаяне колись. Мені подобається інтернаціональність, і одночасно сімейна близькість ігрового співтовариства, так що, можливо, ми скоро побачимо нас під час гри за одним столом. І ми будемо грати в ігри зроблені у вашій країні або в моїй. Будемо сподіватися...
Щиро дякую за інтерв'ю. Сподіваюся, що ми продовжимо нашу розмову найближчим часом. Бажаємо вам творчих успіхів!
| < Попередня | Наступна > |
|---|
Каталог-магазин
- Настільні Ігри
- ККІ
- Ігри з мініатюрами
- Аксесуари
- Розпродаж
-
-
На форумі:
No posts to display.






Коментарі
Spieleautorenzu nft - spieleautorenzu nft.de
Оце ще цікаво - негативні нагороди за плагіат
http://www.plagiarius.com
хер..... тобто пан?Ось його сторінкаwww.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/86/michael-schacht на BGG, там э список його ігор. А якщо коротко, дуже талановитий і багатограний автор настільних ігор, а крім того дуже цікава, відкрита та дружелюбна людина.
Молодцы, ребята!
Стрічка RSS коментарів цього запису