Написав Александр Невский П'ятниця, 23 вересня 2011, 11:08
![]() |
Олександр Невський: Доброго дня! Це Олександр, редактор українського сайту про настільні ігри boardgame.com.ua. Я дуже радий, що ви погодилися відповісти на наші запитання. Ви знаєте, що серед любителів настільних ігор в Україні та країнах СНД ваші ігри користуються великою популярністю?
Антуан Бауза: Доброго. Ну, я повинен зізнатися, що нічого не знаю про співтовариство любителів настільних ігор в Україні. Я хочу приїхати і побачити все це своїми очима одного чудового дня! Не дивлячись на це, я завжди радий дізнатися, що всюди всі в щось грають. :)
А.Н.: У якому віці ви зробили вашу першу гру, і що це була за гра?
А.Б.: Я не можу сказати точно... можливо, мені було десять. Моя перша настільна гра була про реслінг, дуже складна гра з великою кількістю таблиць, і в неї було абсолютно нецікаво грати. Називалася вона "Catchmaniac". Скоріш за все, якісь архіви збереглися десь у гаражі моїх батьків...
А.Н.: Що служить джерелом вашого натхнення? Розкажіть про процес народження нової гри, спочатку ви вибираєте тему, а потім створюєте механіку чи навпаки?
А.Б.: Я завжди починаю з теми, потім я намагаюся розповісти історію на цю тему, і для цього мені потрібна відповідна ігрова механіка. Я намагаюся швидше зробити перший прототип, я не люблю занадто довго думати над ідеєю, я хочу протестувати її, і чим швидше, тим краще... Якщо у мене залишилося хороше враження від цього першого прототипу, то я повертаюся до ручки і паперу і все це опрацьовую. Якщо ні, я просто відкидаю цю ідею і потім зосереджуюсь на наступній.
А.Н.: Яка історія створення настільної гри 7 Wonders? Гра дуже популярна і отримала багато призів, у чому секрет, по-вашому, її популярності? І що ви думаєте про ККІ?
А.Б.: Я хотів зробити швидку гру для 7 гравців, тому що нас часто збиралося саме 7 і наш вибір у що пограти був не такий великий. Коли я міркую про успіх 7 Wonders, то думаю, що це сталося через цілу низку аспектів: тематика і художнє оформлення, відсутність даунтайма і легкість правил, а також реграбельність. Коли я був тінейджером, я грав у Magic, але не постійно. ККІ потребують постійних вкладеннь (у тому числі і грошових), і до того ж, часто ігрова механіка мене не надихає ...
А.Н.: У вас готуються дві новинки, і багато пророкують їм великий успіх. Обидві вони тематично пов'язані з Японією, цьому є причина? Антуан Баузе захопився японською культурою?
А.Б.: Я закохався в Японію, коли був підлітком, тому, на сьогоднішній день, це одна з моїх улюблених тем. У своїх іграх я намагаюся показати іншу сторону японської культури, я не кажу про самураїв, сьогунів та війнах. У мене є кілька ігор з японською тематикою, які будуть видані в цьому або в наступному році: Dojo - маленька гра про бойові мистецтва щойно була видана у Франції. Takenoko - красива сімейна гра буде представлена на Ессені в жовтні. Існує також Токайдо, її видання заплановано на 2012 рік.
А.Н.: Не могли б ви коротко розповісти про них. Зізнаюся в тому, що я закохався в Takenoko з першого погляду, тоді, коли ще навіть не знав про що гра. Гра виглядає чудово! Я вже вирішив, що подарую своїй дівчині з новинок настільних ігор.
А.Б.: Мені подобається робити ігри, за які легко посадити людей далеких від цього хобі. Можливо це через те, що я працював вчителем у школі декілька років... Takenoko саме одна з таких ігор. Прості правила, оригінальна тема і свій неповторний шарм. Я сподіваюсь з її допомогою залучати "не-гравців" до нашого столу... Якщо звичайним гравцям вона теж припаде до смаку, тоді я буду щасливим ігровим дизайнером! Ви можете прочитати ще трохи додаткової інформації про Takenoko пройшовши ось за цим посиланням: http://www.antoinebauza.fr/?p=1766
А.Н.: Розкажіть у що ви найчастіше граєте, і які ігри ваші улюблені. Що з новинок 2010 вам сподобалося найбільше? Чи граєте ви за власним бажанням в ігри свого авторства після того як закінчені всі тести, а ігри видані?
А.Б.: В останні місяці мені сподобалися Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я багато грав онлайн в Though the Age. У мене не вистачає часу, щоб грати більше, тестування моїх власних прототипів забирає у мене багато особистого ігрового часу... Коли я закінчую одну зі своїх ігор, я в неї більше не граю. Як тільки я відкрию коробку зі своєю власною грою, я вже починаю працювати над новим проектом...
А.Н.: Вас можна привітати ще й з тим, що ви стали Designer of the Year, що це означає для вас? Чи змінив успіх 7 Wonders щось у вашому житті? Як ставляться до вашого заняття ваші рідні? І як поставилися ваші батьки до того, що одного разу ви вирішили робити ігри? Ким ви мріяли бути в дитинстві?
А.Б.: Ні, успіх 7 Wonders не змінив нічого в моєму житті. Це чудово мати таку гру у своєму резюме, тому що доходи з її продажів дозволяють мені продовжувати розробляти ігри впродовж усього робочого дня протягом наступних місяців. Мої батьки були стурбовані тим, що я залишив роботу шкільного вчителя і почав розробляти ігри протягом усього дня, зранку до вечора, але вони бачать, що сьогодні я можу жити, і гідно заробляти на життя таким чином. Моя дружина завжди підтримувала мене.
А.Н.: Ми знаємо про американську школу створення настільних ігор і про європейську, але я б виділив ще французьку, вона дуже самобутня й унікальна. Чи згодні ви зі мною, і як її можна охарактеризувати? Кого ви вважаєте своїм учителем і кумиром?
А.Б.: Я згоден з твердженням про французьку школу ігрового дизайну, але охарактеризувати її складно... Щось між німецькою та американською школами...
У мене немає героя або вчителя, але є багато дизайнерів, роботами яких я захоплююся: A. Randolf, R. Knizia, W. Kramer, V. Chvatil, J. Zeimet...
А.Н.: Чи займаєтесь ви ще розробкою ігор, окрім настільних? Чим ще зайнятий Антуан Баузе, і які в нього хобі? Ви втомилися від вашої основної роботи, і що вона для вас означає? Створення настільних ігор — це покликання, робота чи розвага? Як ви ставитеся до комп'ютерних ігор і до перенесення настільних ігор на електронні пристрої? Чи не позбавляє це їх головного козиря — живого спілкування та емоцій?
А.Б.: До того, як я почав розробляти настільні ігри, я розробляв рольові ігри (в основному для дітей, ігри, для "не-гравців"). Крім цього, раніше я працював (недовго) в індустрії відеоігор, і я б дуже хотів коли-небудь знову попрацювати над проектом по створенню відеогри. Я також пишу оповідання, коли мені вдається знайти хоча б трохи часу для цього: кілька років тому я опублікував комікси та дитячу розповідь. За професією я шкільний учитель, але розробка ігор (і викладання наук пов'язаних з розробкою ігор), зараз це моя основна діяльність. Я абсолютно впевнений, що електронні пристрої стануть важливою частиною ігрової індустрії в найближчому майбутньому...
А.Н.: Чи чули ви щось про настільні ігри з України і з колишнього союзу, якщо так, то що ви можете сказати про них? Чи бували ви колись в Україні? Зізнаюся, що ми мріємо побачити вас серед гостей Української виставки настільних ігор. Я щиро сподіваюся, що це трапиться.
А.Б.: Ну, я ніколи не був в Україні і на території колишнього СРСР, і я навіть не знаю, чи є там ігрові конвенти. Відправте мені трохи інформації, і якщо в мене вийде приїхати до вас, я це зроблю!
А.Н.: Вам щастить з кубиком?
А.Б.: Не особливо ... І, по правді кажучи, я не так вже й добре граю навіть у свої власні ігри...
Щиро вдячний, Антуане, за ваші відповіді. Дуже сподіваюся, що ви зможете до нас приїхати!
Шановні читачі, якщо у вас є свої побажання кого з відомих людей індустрії настільних ігор ви хотіли б бачити у нас в гостях, напишіть про це в коментарях. Ну а на нове інтерв'ю чекайте наступного тижня, слідкуйте за оновленнями на нашому сайті.
| < Попередня | Наступна > |
|---|
Каталог-магазин
- Настільні Ігри
- ККІ
- Ігри з мініатюрами
- Аксесуари
- Розпродаж
-
-
На форумі:
No posts to display.






Коментарі
Почему бы у Файдутти не взять интервью? Его Цитадели тут продаются на ура, изданы несколько игр, его знают и любят уже как своего. Я думаю, ему был бы приятен интерес из России.
Спаибо.
Господин Файдутти в планах.)
Думаю тоже, что ему будет приятно.
Дякую за розуміння.
Создатель нашумевших 7 Чудес - отличный выбор.
Стрічка RSS коментарів цього запису