Написав Александр Невский Вівторок, 29 вересня 2009, 14:30
![]() |
Сегунами в японській історії називалися люди, які реально (на відміну від імператорського двору) керували Японією більшу частину часу з 12 того до середини 19 того століття.
Поняття «сегун» визначається як «полководець, що за наказом Імператора, стає в главі війська, придушує який-небудь бунт або втихомирює варварів. Shogun охоплює період 1573-1603 років (судячи з карток полководців). Саме в цей період сегунов не було. І лише в 1603 році у влади став Токугава Ізясу. Історія останнього, до речі кажучи, дуже добре відображена в художньому серіалі Сегун, що кілька разів крутили по наших телеканалах. Так само існує й однойменна книга. Отже, у даній грі ми маємо взяти на себе роль одного з п'яти претендентів на звання Сегуна. Адже не обов'язково ж саме Токугава (до речі кажучи, один із претендентів) повинен їм стати.
|
![]() |
Перш ніж почати конкретний огляд хочеться висловитися із приводу матеріалів, з яких складається гра. Карта, розділена на японські провінції, виконана з досить товстого картону. З однієї сторони карти так звана сонячна сторона, з іншої місячна. Сторони відрізняються лише різною кількістю ресурсів що добувають у провінціях. Покликано це для того, що б урізноманітити гру, але на ділі як по мені вистачає й однієї сторони. Так що ні до плюсів, ні до мінусів віднести це не можна. Також є набір дерев'яних кубиків різних кольорів, що символізує самураїв п'яти гравців, і селян, ще є дерев'яні скриньки, що символізують ваші грошові запаси. Карти провінцій, дій, і подій року. Картонні фішки театрів, храмів, і замків. І саме головне, це звичайно вежа боїв, виготовлена з картону, і є конструкцією, що довольно таки неміцна. На пластик поскупилися, жаль. Адже шукана вежа є, мабуть, однієї із самих оригінальних фич даної настільної гри. Але обо всьому попорядку. |
Гра починається, насамперед, з роздачі провінцій. Кожний гравець одержує від семи до дев'яти провінцій (залежно від кількості гравців), шляхом вибору із двох рандомних карт узятих зверху колоди провінцій. Якщо гравця не влаштовують ці карти, він може взяти третю з верху колоди, але її він прийняти вже зобов'язаний. Після цього він розміщає на ній одну зі своїх стартових армій. Потім вибирає наступний гравець, і так по колу. Поки в усіх не буде потрібного числа провінцій.
![]() |
|
Після цього в закриту вибирається чотири карти подій року. Одна з них буде символізувати зиму, інші весна, літо, і осінь відповідно. Із цих чотирьох карт, рандомно тягнеться карта, що символізує весну. Дані карти можуть значно вплинути на стратегію гри, так наприклад, навесні вони можуть заборонити атакувати храми, улітку в замках з'явитися додатковий гарнізон, восени податок можна буде зібрати не більше трьох скринь...і т.д.
За кожну провінцію, контрольовану гравцем необхідно заплатити одну одиницю рису. Плюс, рахується нижня частина карти події, що випала взимку. І якщо, приміром, у вас сім провінцій, а на карті подій написано -3 риси. Це значить, ви повинні заплатити 10 одиниць. Рис збирається навесні, улітку, і восени. Якщо ви по тимі або інших причинах не змогли зібрати потрібну кількість рису, голодні селяни піднімають бунт (проблеми самурая, селян не хвилюють). І вам доведеться боротися із що бунтують, що б не втратити провінці
Хід починається з того, що рандомно розкладаються карти дій. П'ять у відкриту, інші в закриту. Це символізує той порядок, у якому вони будуть відбуватися. Так, приміром, першою справою може бути збір податків, а може й збір рису, а може й пересування…...Коротше, отут як повезе. Взагалі дії бувають такі.
Збір податків, збір рису - Застосувавши цю дію для провінції ви одержуєте відповідну кількість рису або грошей, що зазначене на карті провінції. При цьому викладається один маркер незадоволених селян. Як тільки з'являється другий маркер, відбувається революція, і війська які є в провінції борються з повсталими селянами.
Пересування військ – Війська просто пересуваються в сусідню провінцію. Треба пам'ятати, що хоча б одна одиниця повинна залишатися в провінції, з якої ви почали пересування. При цьому, ви одержуєте ще одне військо в стартовій провінції.
Збір податків, збір рису - Застосувавши цю дію для провінції ви одержуєте відповідну кількість рису або грошей, що зазначене на карті провінції. При цьому викладається один маркер незадоволених селян. Як тільки з'являється другий маркер, відбувається революція, і війська які є в провінції борються з повсталими селянами.
Пересування військ – Війська просто пересуваються в сусідню провінцію. Треба пам'ятати, що хоча б одна одиниця повинна залишатися в провінції, з якої ви почали пересування. При цьому, ви одержуєте ще одне військо в стартовій провінції.
![]() |
Атака А, і Б - Це просто можливість провести дві атаки з різних провінцій, за один сезон. Будівля храмів, театрів, і замків - Як показує практика це основний спосіб збору балів. Будівля військ - це й в Африці будівля військ. Що б зробити ту або іншу дію, ми просто кладемо на нього карту провінцій, у закриту. У цій самій провінції й буде зроблена відповідна дія.
Також існують карти бонусів, що дають різні додаткові можливості. Типу +1 до захисту або атаки, +1 до збору рису, або податку, +1 до наймання військ (додатковий загін безкоштовно). За ці карти, на початку ходу відбувається аукціон.
Окремою особливістю гри є бойова вежа, що використається як для вирішення результату придушення повстань, так і для боїв. Загони обох сторін конфліктів просто засипаються в вирву. Деякі кубики-загони можуть застрягти у вежі. А ті, що вивалилися взаємознищуються (попарно виводяться із гри). Коли пари скласти не можна, що залишилися в живі загони вертаються в район, де була битва. |
Окремо варто сказати про зелені загони - селянах. Якщо після кидка в чаші виявилися зелені кубики, то “розбір польотів” буде залежати від того, як селяни ставилися до влади гравця, що обороняється. Якщо гравець не збирав рис і податки із цього району, тобто на території немає маркерів незадоволених, то вони допоможуть відбити атаку. При цьому під час взаємознищення спочатку будуть вмирати селяни, а потім уже загони захисника. Якщо ж у районі був хоч один маркер повстання, то селяни не будуть допомагати захисникові.
Партія в Shogun складається з 2 турів-літ, по трьох раунду-сезону в кожному. Тобто, кожний тур складається з раундів весни, літа, осені й раунду підрахунку балів (зими). Бали рахуються по 1 ПБ за кожну контрольовану провінцію, по 1 ПБ за кожний будинок у своїх провінціях. Далі по кожній кольоровій області нараховуються бонуси: 1 ПБ гравці з максимумом театрів в області, 2 ПБ гравці з максимумом храмів, 3 ПБ - з максимумом палаців. Якщо число однакове, то кожний гравець одержує бонус -1 ПБ. Тобто, за театри 0 ПБ, за храми 1 ПБ, за замки 2 ПБ. Якщо цей зимовий раунд був першим у грі, то починається наступний рік, а якщо другим, то гра закінчується, а гравець, що набрав максимальну кількість ПБ, перемагає.
Партія в Shogun складається з 2 турів-літ, по трьох раунду-сезону в кожному. Тобто, кожний тур складається з раундів весни, літа, осені й раунду підрахунку балів (зими). Бали рахуються по 1 ПБ за кожну контрольовану провінцію, по 1 ПБ за кожний будинок у своїх провінціях. Далі по кожній кольоровій області нараховуються бонуси: 1 ПБ гравці з максимумом театрів в області, 2 ПБ гравці з максимумом храмів, 3 ПБ - з максимумом палаців. Якщо число однакове, то кожний гравець одержує бонус -1 ПБ. Тобто, за театри 0 ПБ, за храми 1 ПБ, за замки 2 ПБ. Якщо цей зимовий раунд був першим у грі, то починається наступний рік, а якщо другим, то гра закінчується, а гравець, що набрав максимальну кількість ПБ, перемагає.
![]() |
У висновку хочу сказати, що Shogun хоч і є грою з більшим рівнем рандома чим, приміром, та ж Гра Престолів. Але в теж час він більше легкий по освоєнню, не менш цікавий, з наявністю високого рівня стратегії й тактики. Та й грається він швидше, і з мого погляду куди більше динамічніше, чим Гра Престолів.
Рекомендую її всім прихільникам складних, вдумливих настолок. І шанувальникам Японії, благо виконане вона в антуражі того часу на 100 відсотків.
Скорпіус.
Гра Shogun була надана для огляду магазином boardgame.com.ua
Ви можете настільну гру Shogun у нашім магазині.
![]() |
![]() |
![]() |
| < Попередня | Наступна > |
|---|
Каталог-магазин
- Настільні Ігри
- ККІ
- Ігри з мініатюрами
- Аксесуари
- Розпродаж
-
-
На форумі:
No posts to display.













Коментарі
так вот: я хотел заметить, что стороны, конечно, отличаются разным количеством ресурсов добываемых в провинциях, но это не самое главное отличие!
Главное отличие сторон игрового поля, это распределение провинций по регионам, в которых сложнее или проще(в зависимости от стороны) удерживать преимущество построек(которы е, собственно, и приносят львиную долю победных очей)
П.С. ни в коем случае никого не хотел обидеть, просто люблю эту игру.
Что за "набір дерев'яних кубиків різних квітів"? Это они цветут и пахнут??
"шукана вежа" тоже звучит как-то не так
"мы просто ложем на него карту провинций" Аж передернуло. С русским языком у автора и модераторов явно туго; обзавелись бы редактором, чтоб так уж откровенно не позориться...
Спасибо, исправили. так лучше?
Стрічка RSS коментарів цього запису