Написав Александр Невский Четвер, 10 вересня 2009, 15:33
EVE:Conquests
Якщо говорити про комп'ютерну EVE, то спільне в них, це тільки частина назви, так і світ у якому відбувається гра…...Про всі інші перипетії забудьте. Всі сторони, за які можна грати, насправді фактично однакові (що, до речі, зовсім не псує гру).
Про компоненти варто сказати докладніше. Це, насамперед досить симпатично розмальована карта галактики, з товстого картону. Карти планет (правильніше, напевно, буде сказати секторів), і карти різних удосконалень. Два мішечки, з бойовими кубиками. Фішки загонів, що нагадують трохи фішки від Реверси (із пластику, дуже приємні на дотик). І власне, в основному це все.
Ціль гри, набрати максимальну, переможну (заявлену на початку гри), кількість балів. Як тільки хтось із гравців, набирає цей максимум, гра припиняється. Бали набираються, шляхом будування аванпостів у певних секторах, заявлених у картах, що відкриваються поступово, планет. Щоб мати можливість побудувати аванпост, всі сусідні сектори, із шуканою планетою, повинні бути зайняті вашими загонами. Також повинен бути зайнятий і цей самий шуканий сектор (тобто його як би треба оточити).
Також, бали запрацьовуються за знищення аванпостів супротивника (відбирається одна з карт планет бали, що їх приносить).
![]() |
Дуже незвичайний у грі бій. Ти кидаєш кубики за свої загони. Але кубики не прості. Кожний кубик, це один з ваших загонів. Максимальна кількість загонів в атаці, може бути 15 (по числу кубиків). 5 кубиків, відповідають за атаку (зображення вибуху), 5 за захист (зображення щита), і 5 за тактику (зображення білої півсфери). Значення кубиків представлені 1, 2, 3 такими зображеннями (їхньою кількістю), або промахом.
Кожний гравець кидає кількість кубиків, що відповідають кількості загонів на атакуючій і захищаючий точці. Захист, анулює атаку. Тактика, за бажанням її гравця, що викинув, може анулювати як атаку, так і захист. Подібний підхід до проведення бою на кубиках, бачитися мені дуже незвичайним, витонченим, цікавим, простим і швидким. І з мого погляду, однозначно виграє в, наприклад тих же Сутінках Імперій, у яких нам доводилося раз за разом кидати кубики за кожний тип кораблів, а потім доводилося, під зівання інших гравців, довго й нудно вираховувати одержуване число….... |
Так само, дуже незвичайно виглядає й підхід до поняття загонів…Які підрозділяються на властиво бойові підрозділи, і групи терористів. Причому всі фішки однакові. Яким образом іде розходження? Так дуже простим. Ті фішки, що в стопці присутності зверху, це бойові підрозділи. Ті, що знизу, терористи. В атаці, і захисту, терористи так само беруть участь. Якщо на планеті супротивника, є ваші терори-групи. Вони допоможуть вам у проведення атаки на цю планету (за них так само кидається кубик).
На даний момент, мною було зіграно всього лише дві партії, у цю чудову стратегію. Але мабуть, я вже навіть на цей момент можу з повною впевненістю сказати, що, з мого погляду, перед нами одна із кращих стратегій на космічну тематику взагалі, і мабуть краща стратегія в яку мені вдалося зіграти зокрема.
На даний момент, мною було зіграно всього лише дві партії, у цю чудову стратегію. Але мабуть, я вже навіть на цей момент можу з повною впевненістю сказати, що, з мого погляду, перед нами одна із кращих стратегій на космічну тематику взагалі, і мабуть краща стратегія в яку мені вдалося зіграти зокрема.
![]() |
![]() |
У ній усе настроєно на дружелюбність до гравця. Це й відсутність замороченності, властивої, цікавої, але зайво суворої Twilight Imperium. І набагато більший динамізм (менше очікування ходу). І цікава й незвичайна система бою. І набагато менша кількість часу, необхідне для того щоби нормально зіграти партію. Дуже якісне виконання матеріалів…...Так що говорити. Ця настолка реально дружелюбна у усьому…....
Одним словом, EVE-Conquests, сподобалася мені набагато більше, ніж Сутінки Імперій. Нехай вона простіше, і в ній менше можливостей, чим у Сутінках. Але грати в неї не менш цікаво. І партія не затягається на 14 годин, так що, утомитися від гри ти не встигаєш. Що з мого погляду, дуже важливий показник. Загалом, гру можна порекомендувати всім шанувальникам стратегій, без винятку.....А особливо тим, кому сподобалася Twilight Imperium, але хто не хоче в неї грати через занадто затягнуті партії.
Одним словом, EVE-Conquests, сподобалася мені набагато більше, ніж Сутінки Імперій. Нехай вона простіше, і в ній менше можливостей, чим у Сутінках. Але грати в неї не менш цікаво. І партія не затягається на 14 годин, так що, утомитися від гри ти не встигаєш. Що з мого погляду, дуже важливий показник. Загалом, гру можна порекомендувати всім шанувальникам стратегій, без винятку.....А особливо тим, кому сподобалася Twilight Imperium, але хто не хоче в неї грати через занадто затягнуті партії.
![]() |
Age of Steam
![]() |
Гра Age of Steam, представляє із себе серйозну, вдумливу, економічну настолку. У якій весь упор зроблений на перевезення вантажів поїздами, і математичні прорахунки вигоди від цього. Причому самі прорахунки дійсно досить і досить математичні, треба не тільки вирахувати як найбільше вигідніше провести вантаж з міста А в місто Б, минаючи ще пари-трійку пунктів (чим більше пунктів мине поїзд із вантажем, тим більше принесе вигоди), ще й треба провести дорогу по який підуть ці вантажі, треба розрахуватися за випуск акцій, які приносять тобі єдино разовий дохід, але за які ти повинен розраховуватися до кінця гри, треба стежити, що б грошей вистачало на прокладку шляхів, по яких властиво й піде вантаж, брати участь в аукціоні на право першого ходу (теж потрібні гроші), і ще до того ж стежити, що б вантаж не поцупили з міста до якого ти так довго будував дорогу, твої конкуренти. З першого погляду здається все просто, карта з ріками, горами, містами так озерами, у містах рандомно виставляються вантажі. Кожний кольору міста, у який його треба відвести. Між містами прокладаються залізничні колії, і пускаються поїзди, які власне й возять ці самі вантажі. Причому вантажів можна відвезти всього лише дві штуки за хід. Тому упор доводитися робити, мабуть, насамперед, на якість (як можна далекий, і минаюче найбільше число населених пунктів маршрут), а не на кількість. |
Сама гра виконана в досить простому й непоказному стилі. Простенькі пластикові поїзди, карта з товстого картону, вантаж у вигляді купи маленьких дерев'яних кубиків, гроші (схожі гроші з горезвісної Монополії), додаткові міста з того ж товстого картону (які символізують розростання населених пунктів), і планшети гравців. Усе виконано в простому, і суворому стилі. Який однак, нітрохи не заважає одержувати задоволення від гри, і мабуть як не можна краще занурює в атмосферу початку 20того століття. Age of Steam відмінний симулятор компанії, що займається, логістикою, і рекомендується всім, кому по душі настільні, економічні стратегії.
![]() |
Що до самої партії, по зовсім випадкових обставинах хазяїн гри, став банкрутом уже на другому ході гри, помилившись у розрахунках на один нещасний долар, незрозуміло ким слямзенний, і змушений був час, що залишилося, провести як спостерігач. Партію же, виграв товариш, побудувавши самі перекручені маршрути, які тільки може придумати перекручена свідомість по всій Північній Америці (в оригінальній версії, у коробці лежить ця сама карта). Мені дісталося третє, через дикий прорахунок з акціями, яких при підрахунку окулярів, чим менше, тим краще (акції минусуються від переможних балів)...
![]() |
Скорпиус
| < Попередня | Наступна > |
|---|
Каталог-магазин
- Настільні Ігри
- ККІ
- Ігри з мініатюрами
- Аксесуари
- Розпродаж
-
-
На форумі:
No posts to display.












Коментарі
Стрічка RSS коментарів цього запису