Автор: Александр Невский 23.09.2011 11:08
![]() |
Александр Невский: Добрый день! Это Александр, редактор украинского сайта о настольных играх boardgame.com.ua. Я очень рад, что вы согласились ответить на наши вопросы. Вы знаете, что среди любителей настольных игр в Украине и странах СНГ ваши игры пользуются большой популярностью?
Антуан Бауза: Добрый. Ну, я должен признаться, что ничего не знаю о сообществе любителей настольных игр в Украине. Я хочу приехать и увидеть все это своими глазами в один прекрасный день! Тем не менее, я всегда рад узнать, что повсюду все во что-то играют. :)
А.Н.: В каком возрасте вы сделали вашу первую игру, и что это была за игра?
А.Б.: Я не могу сказать точно... может, мне было десять. Моя первая настольная игра была о реслинге, очень сложная игра с большим количеством таблиц, и в нее было абсолютно не интересно играть. Называлась она "Catchmaniac". Должно быть какие то архивы сохранились где-то в гараже моих родителей...
А.Н.: Что служит источником вашего вдохновения? Расскажите про процесс рождения новой игры, сначала вы выбираете тему, а потом создаете механику или наоборот?
А.Б.: Я всегда начинаю с темы, потом я пытаюсь рассказать историю на эту тему, и для этого мне нужна соответствующая игровая механика. Я стараюсь побыстрее сделать первый прототип, я не люблю слишком много думать об идее, я хочу протестировать ее, и чем скорее, тем лучше... Если у меня осталось хорошее впечатление от этого первого прототипа, то я возвращаюсь к ручке и бумаге и все это прорабатываю. Если нет, я просто отбрасываю эту идею и затем сосредотачиваюсь на следующей.
А.Н.: Какова история создания настольной игры 7 Wonders? Игра очень популярна и получила много призов, в чем секрет, по-вашему, ее популярности? И как вы относитесь к ККИ?
А.Б.: Я хотел сделать быструю игру для 7 игроков, потому что нас часто собиралось именно 7 и наш выбор во что поиграть был не так велик. Когда я размышляю об успехе 7 Wonders, то думаю, что это произошло из-за многих аспектов: тематика и художественное оформление, отсутствие даунтайма и легкость правил, а также реиграбельность. Когда я был тинэйджером, я играл в Magic, но не постоянно. ККИ нуждаются в постоянных вложениях (в том числе и денежных), и к тому же часто игровая механика меня не вдохновляет…
А.Н.: У вас готовятся две новинки, и многие предрекают им большой успех. Обе они тематически связанны с Японией, этому есть причина? Антуан Бауза увлекся японской культурой?
А.Б.: Я влюбился в Японию, будучи подростком, поэтому, на сегодняшний день, это одна из моих любимых тем. В своих играх я пытаюсь показать другое лицо японской культуры, я не говорю о самураях, сегунах и войнах. У меня есть несколько игр с японской тематикой, которые будут изданы в этом или в следующем году: Dojo – маленькая игра о боевых искусствах только что была издана во Франции. Takenoko – красивая семейная игра будет представлена на Эссене в октябре. Существует также Токайдо, ее издание запланировано на 2012 год.
А.Н.: Не могли бы вы вкратце рассказать о них. Признаюсь в том, что я влюбился в Takenoko с первого взгляда, еще даже не зная о чем игра. Игра выглядит восхитительно! Я уже решил, что подарить своей девушке из новинок настольных игр.
А.Б.: Мне нравится делать игры, за которые легко усадить людей далеких от этого хобби. Может быть, потому что я работал учителем в школе несколько лет... Takenoko именно одна из таких игр. Простые правила, оригинальная тема и свой неповторимый шарм. Я надеюсь с ее помощью привлекать "не-игроков" к нашему столу... Если обычным игрокам она тоже придется по вкусу, тогда я буду счастливым игровым дизайнером! Вы можете прочитать еще немного дополнительной информации о Takenoko пройдя вот по этой ссылке: http://www.antoinebauza.fr/?p=1766
А.Н.: Расскажите во что вы чаще всего играете, и какие игры ваши любимые. Что из новинок 2010 вам понравилось больше всего? Играете ли вы по собственному желанию в игры своего авторство после того как закончены все тесты и игры изданы?
А.Б.: В последние месяцы мне понравились Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я много играл онлайн в Though the Age. У меня не хватает времени, чтобы играть больше, тестирование моих собственных прототипов отнимают у меня много личного игрового времени... Когда я заканчиваю одну из своих игр, я в нее больше не играю. Как только я распечатаю коробку со своей собственной игрой, я уже начинаю работать над новым проектом...
А.Н.: Вас можно поздравить еще и с тем, что вы стали Designer of the Year, что значит для вас это? Поменял ли успех 7 Wonders что-то в вашей жизни? Как относятся к вашему занятию ваши родные? И как отнеслись ваши родители к тому, что однажды вы решили делать игры? Кем вы мечтали быть в детстве?
А.Б.: Нет, успех 7 Wonders не изменил ничего в моей жизни. Это здорово иметь такую игру в своем резюме, потому что доходы с ее продаж позволяют мне продолжать делать игры на протяжении полного рабочего дня в течение следующих месяцев. Мои родители были обеспокоены, когда я оставил работу школьного учителя и начал разрабатывать игры весь день напролет, но они видят, что сегодня я могу жить, достойно зарабатывая на жизнь таким способом. Моя жена поддерживала меня постоянно.
А.Н.: Мы знаем об американской школе создания настольных игр и о европейской, но я бы выделил еще французскую, она очень самобытная и уникальная. Согласны ли вы со мной и как ее можно охарактеризовать? Кого вы считаете вашим учителем и кумиром?
А.Б.: Я согласен с утверждением о французской школе игрового дизайна, но охарактеризовать ее сложно... Что-то между немецкой и американской школами...
У меня нет героя или учителя, но есть много дизайнеров, работами которых я восхищаюсь: A.Randolf, R.Knizia, W.Kramer, V.Chvatil, J.Zeimet...
А.Н.: Занимаетесь ли вы разработкой игр помимо настольных игр? Чем еще занят Антуан Бауза, и какие у него хобби? Устали ли вы от вашей основной работы, и чем это для вас является. Создание настольных игр – это призвание, работа или развлечение? Как вы относитесь к компьютерным играм и к переносу настольных игр на электронные устройства? Не лишает ли это их главного козыря живого общения и эмоций?
А.Б.: До того, как я начал разрабатывать настольные игры, я разрабатывал ролевые игры (в основном для детей, игры, для "не-игроков"). Кроме этого раньше я работал (недолго) в индустрии видеоигр, и я бы очень хотел когда-нибудь снова поработать над проектом по созданию видеоигры. Я также пишу рассказы, когда мне удается найти хоть немного время для этого: несколько лет назад я опубликовал комиксы и детский рассказ. По профессии я школьный учитель, но разработка игр (и преподавание наук связанных с разработкой игр), это моя основная деятельность сейчас. Я абсолютно уверен, что электронные устройства станут важной частью игровой индустрии в ближайшем будущем...
А.Н.: Слышали ли вы что-то о настольных играх из Украины и бывшего союза, если да, то, что можете сказать о них? Посещали ли вы Украину? Признаюсь, что мечтаем вас увидеть среди гостей Украинской выставки настольных игр. И очень надеюсь, что это произойдёт.
А.Б.: Ну, я никогда не был в Украине и на территории бывшего СССР, и я даже не знаю, есть ли там игровые конвенты. Отправьте мне немного информации, и если у меня получиться приехать к вам, я это сделаю!
А.Н.: Вам везет с кубиком?
А.Б.: Не особо... И, по правде говоря, я не так и хорошо играю даже в свои собственные игры...
Большое спасибо, Антуан, за ваши ответы. Очень надеюсь, что вы сможете к нам приехать!
Уважаемые читатели, если у вас есть свои пожелания кого из известных людей индустрии настольных игр вы хотели бы видеть у нас в гостях, напишите об этом в комментариях. Ну а следующие интервью ждите на следующей неделе, следите за обновлениями на нашем сайте.
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|
Каталог-магазин
- Настольные Игры
- ККИ
- Игры с миниатюрами
- Аксессуары
- Распродажа
-
-
На форуме:
-
-
- Битви хаосу. Сутичка між силами Тзінча-Хорна та Слаанеша-Нургла (1 Сообщения)
- 12 травня 2012 року. Битва між силами хаосу на 17
- в Бойові рапорти
- Автор: Пунда
- at 21:46 on Май 15, 2012 (EEST)
-






Комментарии
Почему бы у Файдутти не взять интервью? Его Цитадели тут продаются на ура, изданы несколько игр, его знают и любят уже как своего. Я думаю, ему был бы приятен интерес из России.
Спаибо.
Господин Файдутти в планах.)
Думаю тоже, что ему будет приятно.
Дякую за розуміння.
Создатель нашумевших 7 Чудес - отличный выбор.
RSS лента комментариев этой записи