Автор: Александр Невский 01.09.2010 09:09
![]() |
В наше время по настоящему тяжело создать что-то стоящее. Для этого надо много терпения, уверенности в себе и своих собственных силах. Неважно, какая именно цель стоит перед человеком. И счастливчиком можно назвать того, кто избегает трудностей и в тоже время делает своё дело. За таких можно лишь радоваться. Но по-настоящему заслуживают уважения люди, которые, несмотря на трудности, с которыми им предстоит столкнуться, стараются изваять что-то яркое и запоминающееся. Это касается всего, в том числе и настольных игр. Точнее, настольных игр отечественного производства.
Оглядываясь назад, что мы сможем вспомнить из ярких проектов? В России это Зельеваренье, простенькая, но довольно интересная игрушка. Ордонанс, подозрительно смахивающий на заграничный Battle Line. Недавно вышедшая Эволюция, по-своему неплохая настолка, но далеко не поражающая воображения. Это всё середнячки, хотя и крепкие по-своему, но не более. Это их максимум. К сожалению, это всё, чем может похвастаться нынешний российский разработчик настольных игр. Но ему, по крайней мере, есть хотя бы чем похвастаться. В Украине, к сожалению, нет и того. Некоторые независимые разработчики пытаются разрабатывать некоторые отдельные проекты, но мало кому хватает умения, финансов, времени и, главное, терпения довести своё дело до конца. Многие просто теряют терпение при виде всех трудностей, сваливающихся на голову. А их, поверьте, не мало. Кому-то не хватает финансов, кому-то умения. В любом случае, ни один более-менее толковый проект, к сожалению, так и не был доведён до конца. Та же настольная игра Триполье. Её выпуск заглох на стадии коммерческого издания (качественный прототип уже был готов), и последний год о ней не слышно вообще никаких новостей. Пусть хоть она и была монопольного формата и, по сути дела, представляла собой пособие по обучению истории для дошкольного и младшего школьного возраста, но в чём-то она была не плоха. Из независимых украинских проектов стоит ещё отметить Киберион, настольную игру фантастического характера, рассказывающую о боях роботов, и Ruthenia. Причём на последней стоит остановиться действительно подробно.
Руте́ния — название Украины - Руси в некоторых исторических источниках написанных на латыни в 14-18 столетиях. Впервые это слово упоминает Юлий Цезарь в одной из своих книг, посвящённой периоду Гальской войны, и обозночает оно одно из гальских племён.
Об этой игре я слышал довольно давно. Около года назад. Вообще идея сделать что-то посвящённое истории Руси воспринялась мной на тот момент однозначно положительно. Проектов таких мало. Из более-менее интересных - это, разве что, только российские Князья. Больше ничего толкового и не вспомнишь. Но идея идеей, а реализация реализацией.
Прочитав об этой игре, я одобрительно хмыкнул, пожал плечами и, в общем-то, практически забыл о ней. Но неокончательно. Время от времени появляющиеся скудные новости в интернете, рассказы друзей (кто-то что-то читал, кто-то что-то слышал), всё это было интерестно....А так как исторические темы мне близки и исторические настолки я люблю, игрой я заинтересовался более пристально. Всё-таки очень хочется, что-бы появилась хорошая настольная игра, посвящённая нашей истории.
И вот, после появления информации о том, что разработчик начинает открытое тестирование этой игры и обкат механики, я связался с ним и предложил кандидатуру себя и своих друзей из клуба «Цитадель» в качестве тестеров. Так клуб у нас ушёл на каникулы в связи с окончанием сезона, и, соответственно, пока был не в состоянии принять посетителей, местом собрания было принято выбрать моё киевское местопроживание.
Мы провели две тестовые партии в Рутению, и надо сказать что эмоции у всех были разные. Однако давайте по порядку, и прежде всего посмотрим что из себя представляет эта игра.
Итак, в наличии мы имеем карту Руси того времени (VII век), разделённую на различные провинции, на которой в кровопролитных сражениях сошлись четыре противоборствующие стороны. Это Византия, Болгария, Хазары, и Киевляне. Каждая сторона имеет свою уникальную особенность.
Так Византия к примеру, имеет бонусы при торговле, но из-за тяжёлой посадки её боевые корабли не могут проходить в глубь Руси, и уделом их остаётся только Чёрное море. Хазары имеют бонус при набеге на вражеские территории, за счёт того что могут обращать население в рабство. У Руси отличная регулярная армия. А Болгары находятся в выгодном месте, рядом с их стартовой позицией много территорий которые они могут спокойно занять.
Так же на карте расположены различные отряды печенегов, и других диких племён того времени. За эти отряды играет доска. На каждой провинции нарисованы разные цифровые значение в виде изображения шестигранного кубика. В конце игрового хода, один из игроков совершает бросок двух кубиков и определяет по этим рисункам на карте, куда именно сдвигаются отряды печенегов, и прочих разномастных личностей.
Причём стоит отметить что беспрепятственно печенеги могут попасть только на никому не принадлежащую территорию. Если же на ней стоит войско одного из игроков, то здесь вступают в силу три правила.
1.Печенеги могут напасть на это войско, и выбить его из провинции, но только в том случае если количество их отрядов, превышает количество отрядов игрока.
2.Нападение может быть осуществлено только в том случае, если в провинции из которой оно происходит, может остаться хотя бы один отряд печенегов.
3.Нападение на стартовую провинцию происходит только в том случае если игрок выкинет дубль, и если два предыдущих правила имеют место быть.
Сам игровой ход разделён на несколько фаз. Это приказы постройки, приказы передвижения, разрешение приказов передвижения, разрешение приказов постройки, подсчёт очков, проверка на бунты, получение доходов, набор войск. Но давайте обо всём по порядку.
Приказы постройки: Во время этой фазы игроки скрытно (рубашками вверх так сказать), выкладывают жетоны построек на свои территории. Всего каждая из подконтрольных вам территорий может построить не более одного здания за ход. Сами постройки бывают четырёх типов.
1.Рынок – Даёт дополнительную прибыль в виде одной монеты за ход.
2.Укрепления – В этой провинции не могут происходить восстания. Кроме того, что бы печенеги вторглись в эту провинцию, им необходимо будет как минимум два отряда даже если у вас в этой провинции нет войск. Так же провинция с укреплением позволяет при движении как бы перескакивать через неё вашим отрядам, продвигаясь дальше, в соседнюю провинцию. Таким образом если у вас есть цепочка укреплений, вы за один приказ передвижения можете продвинуться на довольно большое расстояние.
3.Храм – Даёт очко лояльности.
4.Корабли – Могут строиться только в провинциях где есть верфи (таких всего четыре на карте). При отдаче приказов передвижения, вы имеете право выложить на них монету из своей казны. В конце хода вы её снимаете, и берёте дополнительную монету из банка. Так же корабли можно использовать для набега на территории противника находящиеся в глубине страны. Передвижение кораблей происходит по рекам, протекающим через провинции. В случае если в какой либо провинции через которую должен проплыть корабль стоят войска противника, отряд находящейся на корабле должен сойти на берег и принять бой.
Стоит учитывать то, что если вы решили начать постройку в какой либо из провинций, то в конце хода вы не сможете собрать с неё налог (в том числе и с рынков). Так как считается что строительством занималось население, и этим оно по сути дела необходимый налог вам уже выплатило. Однако, при наличии определённого умения ваших командующих вы можете приказать заняться постройкой нужных вам сооружений, вашим войскам. Или нанять наёмных рабочих за деньги. В первом случае, отряд который занялся строительством, в фазу передвижения не может двигаться, а во втором, вы просто выкладываете монетку на жетон строительства из своей казны. В каждой из под контрольных вам территорий может быть сколько угодно зданий. Но только по одному каждого типа. Так что построить в стартовой провинции много-много рынков, не выйдет. Да и вообще, количество доступных построек ограничено тремя, на каждый тип зданий.
![]() |
Приказы передвижения: Выкладываются строго по очереди, так же как и приказы постройки и бывают двух типов.
1.Атака. Это обычная атака провинции. Если там не было никого, ваши войска просто её занимают. Если там были нейтралы, сражение происходит автоматически, и побеждает тот у кого больше войск. Тут хочется вспомнить дополнение к настольной A Game of Thrones, A Storm of Swords. Там нечто похожее было с гарнизонами, но здесь эти гарнизоны ещё и могут бегать по карте. Если же там оказалась армия противника, то происходит бой.
2.Грабёж. Мы просто грабим провинцию. Не захватываем. Если там стоит армия противника, как и в предыдущем случае происходит бой. За успешный грабёж мы во первых получаем одну монету. Во - вторых противник теряет очко лояльности. В-третьих провинция не приносит ему доход. В – четвёртых с неё снимается приказ строительства (если таковой там был). Если провинция нейтральная, то вы просто получаете одну монету.
Так же можно просто передвигаться между уже завоёванными вами провинциями. Для этого просто достаточно выложить жетон передвижения, и не переворачивать его. Так же можно поддерживать свои войска в атаке, и в защите. Это опять же реализовано по принципу A Game of Thrones. Только если там для этого считался отдельный приказ, здесь можно использовать не использованный до этого любой приказ передвижения. Как пример, с одной стороны в провинцию противника входит одна ваша армия, с другой другая. Вы переворачиваете жетон атаки первой армии, а второй отказываетесь перевернуть и просто заявляете поддержку. Таким образом, армия участвовавшая в поддержке после проведения боя может войти в ту провинцию в которой было проведено сражение, а может остаться в провинции из которой она оказывала поддержку. Иногда это бывает очень выгодно.
Бой и наём войск: Что касается боя, то здесь всё значительно сложнее. У каждой из сторон конфликта, есть своя отдельная колода карт регулярной армии. Кроме всего прочего, существует общая колода тактик, и колода наёмников.
В начале игры, каждый из игроков получает две карты полководцев, которые приписаны к их стартовой провинции. К каждому из них он случайно тянет по одной карте регулярной армии, из соответствующей колоды.
В фазу найма войск, игрок может нанять дополнительные войска за определённую сумму денег. Но здесь есть куча ограничений. Регулярные войска нанимаются только в вашей стартовой провинции, при этом в ней обязательно должен находиться какой либо из ваших полководцев. Наём полководцев можно осуществить только в том случае если вы завоевали одну из провинций, к которой он приписан (это можно выяснить по карте полководца). При этом вы бесплатно получаете к нему одну карту регулярной армии. Наёмники каждый ход требуют повторной оплаты их стоимости, а регулярные войска нет (количество карт регулярных войск очень ограничено). Наёмников можно присоединять к какому угодно полководцу, и для этого не обязательно находиться в стартовой провинции. Карт полководцев всего пять, при том нанять вы имеете право всего четыре из них. Каждый полководец имеет свои индивидуальные характеристики, кто-то даёт бонусы в бою, кто-то имеет возможность строительства укреплений, кто-то получает бонусы при атаке на печенегов. У некоторых полководцев есть бонусы против какой то конкретной нации, а некоторые получают бонус с грабежей, и т.д.
Карты наёмников как и карты регулярных войск имеют свои чёткие характеристики. Это сила их атаки, и защиты, а также бонусы в бою против тех или иных типов войск. Конные лучники имеют бонус против лёгкой пехоты, копейщики против конницы, и т.д.
В начале боя, каждый из игроков берёт на руки приписанные к сражающимся полководцам отряды-карты, и в закрытую выкладывает переднюю линию из двух карт, и заднюю линию, из одной карты резерва. После этого оба игрока вскрывает переднюю линию, атакующий (игрок чей приказ атаки разыгрывается в данный момент) назначает атакующую карту-отряд, а защищающийся карту отряд защитника. После подсчитывается кто победил в сражении отрядов, карта резерва перекладывается в переднюю линию и вскрывается, а в резерв выкладывается новая карта с руки (если конечно у вас ещё есть отряды на руках), снова в закрытую. Также можно играть тактические карты, которые дают одноразовые бонусы к атаке или защите, и сбрасываются. В итоге, после разбора всех схваток в битве побеждает тот игрок, у которого больше всего уцелело карт-отрядов. Для примера возьмём такое приблизительно такое сражение. Передняя линия Ивана состоит из карты тяжёлой кавалерии и конных лучников. А передняя линия Василия из карты копейщиков и кавалерии. Иван атакует, и решает использовать для этого карту тяжёлой кавалерии, у неё сила 4 в атаке, и 2 в защите. Кроме того она имеет бонус +2 против Конницы и Конных Лучников. Таким образом, если Василий выставит против карты тяжёлой кавалерии Ивана свою карту кавалерии, то у того в атаке будет не 4 а уже 6, и это при том что сила защита у Конницы всего два. Василий решает выставить против Ивана своих копейщиков, у них защита две единицы, но ещё они имеют бонус +2 против тяжёлой кавалерии, и обычной кавалерии, которую сейчас использовал Иван. Таким образом их защита становиться четыре единицы. Как результат, 4 – 4. Ничья. Если бы у Ивана была бы в наличии карта тактики, или его полководец участвующий в сражении имел бы абилку бонус в бою, Иван мог бы использовать это, и склонить чашу весов в свою сторону. Но у него таких возможностей нет, как нет и у Василия. Таким образом, в этой части сражения у нас абсолютная ничья. Если бы Василий выиграл это сражения, инициатива бы перешла к нему, и в следующем сражении атаковал бы он, но по правилам в случае ничьи инициатива остаётся у того, у кого она была раньше. Стало быть Иван снова атакует. Но перед этим игроки перекладывают карты из резерва на переднюю линию, и вскрывают их. А так же докладывают карты из руки в резерв. Точнее докладывает только Иван. У Василия карт-отрядов на руке больше не осталось. Только командующий. А он принимать участие в бою не может. Только руководит. Армия его состояла из трёх отрядов, и была сходу выложена на стол, в отличии от армии Ивана состоявшей из четырёх отрядов. Во втором сражении, Иван использует только что открытую карту которую он взял из резерва, это карта копейщиков. У Василия же на столе, только карты конницы (карта которая была в резерве так же была конницей), копейщики Ивана выигрывают благодаря своему бонусу эту атаку, и он получает одно победное очко в сражении. Последнее сражение происходит между картой кавалерии Ивана, которую он открыл из резерва, и последней картой кавалерии Василия. Так как Иван снова атакует, а сила атаки кавалерии три, защита же только два, он выигрывает и это сражение. Больше карт у Василия не осталось. Битва закончена, и Иван получает три очка. Два очка за два выигранных сражения из трёх, и одно за один так и не участвовавший в сражении отряд. Войска Василия потерпели сокрушительное поражение.
Бунты и подсчёт очков: В конце каждого хода подсчитывается количество очков лояльности населения проживающего на завоёванной вами территории. Каждая провинция даёт одно очко. Плюс построенный храм даёт одно очко. Для того что бы контролировать то или иное количество территорий, необходимо строго определённое количество лояльности (всё это указано на специальном маркере подсчёта). Если вам не хватает лояльности для контроля всех территорий которые вы захватили, бросается количество кубиков, равное количеству недовольных провинций плюс кубики от маркеров набегов на ваши территории. К примеру: Иван контролирует пять провинций, но лояльности ему хватает только на контроль трёх провинций, плюс к тому же ещё на одну из провинций на этом ходу произвёл набег его противник, таким образом на его территории ещё и есть один маркер недовольства (в виде черепа). В итоге, мы бросаем два кубика, по одному за каждую из недовольных провинций, и кубик за маркер недовольства, итого три кубика. Далее всё происходит как и в случае с набегом печенегов описанным в начале статьи. Только разве что никакие набеги не происходят, просто провинция становиться нейтральной. Бунта не будет, если в данной провинции построены укрепления, или стоит ваш полководец.
После подсчёта очков, и проверки на наличия бунтов, происходит получение доходов, и потом набираются войска. Набирать войск можно сколько угодно. Лишь бы денег хватило. Сам набор войск однако так же происходит по определённым правилам. Про регулярную армию упоминалось выше. Наёмники набираются из колоды наёмников, мы просто сверху берём четыре карты, выбираем одну из них, платим полную стоимость, и присоединяем к любому из имеющихся у вас полководцев, карты тактики стоят одну монету.
Партия в Рутению заканчивается, как только один из игроков смог завоевать и удержать семь провинций до конца хода (их не отбили противники, и они не стали нейтральными в результате бунтов), или как только один из игроков набрал 30 очков по шкале лояльности. В обоих случаях игрок первым достигший цели становиться победителем. Партия может быть закончена досрочно, если один из игроков захватил стартовую провинцию любого другого игрока. В таком случае побеждает тот игрок, у кто продвинулся дальше всех по шкале лояльности.
![]() |
Что же можно сказать подведя под всем этим делом итог. Игра безусловно получилась очень неплохой, интересной, и разнообразной. Но в тоже время, всё вышеописанное ещё требует балансировки, корректировки и проверки. Так к примеру за ту же Византию выиграть несколько тяжелее чем за остальных, её стартовая провинция находиться между Болгарией и Хазарами, территорий вокруг не очень много, поэтому развитие несколько затормаживается. Есть свои проблемы и у киевлян…В общем, это всё дело баланса. И дело хозяйское. Если говорить по большому счёту, то в этом направлении ребятами была проведена довольно немалая толика работы, и сам по себе этот самый баланс в игре присутствует, хотя его и надо ещё немножко доработать. Основная проблема Рутении, это некоторая сухость игрового процесса, ощущение которой не покидает на протяжении всего время игры проведённого за ней. Ей отчаянно не хватает каких то ярких, захватывающих воображение элементов. Как вариант карт событий для каждой из наций. Красиво расписанных, ярких, и интересных событий. А не просто банального, получи одну монету. Возьми бесплатно одно войско. Это всё должно быть представлено оригинально, красиво, и в духе того времени о котором рассказывает эта настолка. Впрочем, насколько я понял из разговора с автором, работы в этом направлении ведутся. Во всём остальном особых претензий нет, она действительно хороша и интересна.
Что касается графического оформления, здесь да простят меня создатели Рутении к которым я испытываю искреннее уважение за их действительно не маленький труд, буду наверное немного резок. На данном этапе, его просто нет как такового. И потому я пока не очень понимаю, что именно они собираются делать на выставке в Эссене. То что ныне предоставляется для тестирования по сути дела является не прототипом а черновиком. Показывать такое на Эссене просто нельзя. Конечно, по словам автора работа в этом направлении ведётся, рисуется арт к картам, и всё такое…Но видит Бог, я очень сомневаюсь что тот огромный объём работы который им предстоит, они успеют выполнить до начала выставки. А даже если они и успеют с артом, ведь ещё надо подготовить прототип который будет нестыдно показать потенциальным издателям. То есть нужна будет практически готовая к продаже версия, с полноценным оформлением, правилами на английском и всеми теми разносторонними вещами которые не так ужь и просто подготовить за оставшиеся два месяца.
Так или иначе, несмотря на весь мой скептицизм я верю в них. И очень надеюсь что работу свою они доведут до конца, а не бросят всё на середине дороги как делали многие до них. Дай вам Бог терпения, и веры в собственные силы, товарищи. Это именно то что вам будет нужно для того что бы завершить этот безусловно интересный проект. Очень хочется что бы у вас всё получилось, и у нас появилась наконец то достойная настольная игра, посвящённая истории нашего народа. Удачи вам.
Скорпиус
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|
Каталог-магазин
- Настольные Игры
- ККИ
- Игры с миниатюрами
- Аксессуары
- Распродажа
-
-
На форуме:
-
-
- Битви хаосу. Сутичка між силами Тзінча-Хорна та Слаанеша-Нургла (1 Сообщения)
- 12 травня 2012 року. Битва між силами хаосу на 17
- в Бойові рапорти
- Автор: Пунда
- at 21:46 on Май 15, 2012 (EEST)
-








Комментарии
Його народ - чудь і меря, у грі таких немає.....
А гру чекаю з нетерпінням!
Ти б хоч мову країни в якій живеш вивчив, не-бидло ти наше
Чувак, та в тебе параноя
Тобі бандьори під ліжком і в шафі не примарюються?
А на питаня ти так в не відповів...
Ти диви, а воно і українською вміє
RSS лента комментариев этой записи