Авторизация/Регистрация :.

Какой Каркассон Вам по душе?

Статьи




Сравнительная статья об играх из серии Каркассон локализированных и продаваемых в странах СНГ.
                                                       
Какой Каркассон Вам по душе?
 
На рынке СНГ представлены четыре локализации настольной игры серии Каркассон (Carcassonne). Это «Каркассон», «Крепость», «Охотники и собиратели» и «Новые земли». На самом деле разновидностей этой игры больше, ещё больше расширений*, добавляющих правила, квадраты местности и фигурки. Расширения предназначены внести в игру «Каркассон» элемент неожиданности, сделать игру ещё интересней,  к тому же они увеличивают время игры.
Игра «Каркассон» придумана и разработана Клаусом-Юргеном Вреде (Klaus-Jürgen Wrede), издана в 2000 году компанией Hans im Glück на немецком языке и Rio Grande Games на английском. На её базе разработаны игры и другими авторами. Хочу заметить, что можно приобретать и нелокализированные версии этой игры, так как текст на игровых элементах отсутствует, и для игры достаточно просто перевести правила. К сожалению расширения для локализированных     игр не подходят, качество компонентов у локализаций хуже, цветовая гамма не та.
Игра «Каркассон» получила немецкий приз "Игра года" (Spiel des Jahres) в 2001 году. Она стала популярна во всём мире, деревянные фигурки (по-английски называемые meeples, произв. от my people) из игры стали символом европейских настольных игр. Название игры пошло от старинной крепости Каркассон, расположенной на юге Франции. Это величественное каменное сооружение прославилось во времена Альбигойских войн (1209-1229 годы), когда замок Каркассон стал оплотом восставшего народа и выдерживал многомесячные осады рыцарского войска...
В игре принимают участие от 2-х до 5-ти игроков. Время подготовки к игре занимает меньше пяти минут, достаточно освободить стол и найти каждому игроку по стулу. Каркассон считается одной из лучших семейных игр: правила просты, никого не надо уничтожать, ход игры достаточно быстр. Средняя игра завершается за 45 минут. Фактор удачи достаточно важен, но правильная тактика значительно увеличивает шансы на победу.
Основной принцип игры – собирание игрового поля по принципу пазла. Игровое поле представляет собой средневековый ландшафт, на котором расположены сооружения,  создаваемый участниками в процессе игры.
Игра начинается с установки стартового квадрата местности лицом вверх (его рубашка отличается ото всех остальных). Остальные квадраты игрового поля образуют базар и кладутся на игровой стол лицом вниз. В каждый ход игрок берёт новый квадрат местности с базара и располагает его на игровом поле в соответствии с уже установленными квадратами. Новый квадрат должен устанавливаться так, чтобы он совпадал с элементами местности на соседних квадратах – дороги должны соединяться с дорогами, поля – с полями, города – с городами.
Расположив квадрат местности, игрок может поставить фишку последователя на неё. Последователь приносит участнику победные очки. Игроки могут советовать друг другу, как лучше расположить тот или иной квадрат игрового поля. Игра заканчивается, когда последний квадрат местности установлен.

 
Итак, начнём с «Каркассон». Мы с друзьями называем этот «Каркассон» классическим. Именно он был первым детищем Клауса-Юргена Вреде. В России это уже второе издание «Каркассона», первое выходило под названием «Средневековье» и было быстро распродано. Второе издание отличается более высоким качеством, кроме того фишки последователей изготовлены из дерева, а не из пластмассы.
Как и у каждой игры у «Каркассон» есть своя легенда. Она гласит о том, что странствуя по землям средневековой Франции, Вы используете подвластных вам людей, чтобы отстраивать новые города, вырубать леса под пахотные земли, основывать монастыри и прокладывать дороги. Вашему неустанному труду на процветание рода и Франции мешают только Ваши соперники, столь же знатные и могучие, как Вы. Красиво, не правда ли?
Игра состоит из:
- 72 картонных квадрата игрового поля, на которых изображены части городов, дорог, поля, перекрёстки и монастыри.
- 40 фишек пяти цветов (по 8 каждого цвета, одна из которых используется на шкале подсчёта очков).
- шкала подсчёта очков (в игре максимальное число очков не ограничено; если оно у вас больше 50, пустите свою фишку на шкале по второму кругу).
Игроки в «Каркассоне» составляют карту средневекового княжества из квадратов с нарисованными на них дорогами, городами, полями и монастырями. Каждый участник начинает игру с семью «подвластными людьми», один из которых сразу устанавливается на дорожку подсчёта, остальные используются для освоения новых земель.
Последователи становятся персонажами, когда размещаются на определённых квадратах игрового поля. Фишка в городе становится Рыцарем, фишка на дороге – Разбойником, фишка в поле – Крестьянином, фишка в монастыре – Монахом. Названия, которые получают последователи, добавляет игре колорита, но мы их обычно в игре не использую. Фишки последователей стоят на объекте до завершения его строительства.   
После завершения строительства города, дороги или монастыря производится подсчёт очков, и фишка последователя возвращается в запас. Если в запасе у игрока не осталось фишек, ему придётся выставлять новые квадраты пустыми и ждать, пока какая-либо из сыгранных фишек вернётся в запас.
Размещать своих сторонников на городах, улицах, полях и монастырях, занятых другими сторонниками нельзя. Зато можно, размещая их неподалёку, строить стратегические планы по соединению объектов.
Несколько тактических советов:
Берегите последователей – поскольку у каждого игрока лишь семь последователей, они очень быстро заканчиваются. Это особенно важно, когда играет мало игроков. Но не забывайте следить за количеством квадратов игрового поля, они быстро заканчиваются и будет грустно, если человечки не принесут пользы. Оставаясь в запасе на протяжении игры.
Относитесь внимательнее к присоединениям - присоединение к другим игрокам позволит вам набрать очки, но если присоединяются к вашим элементам, то вы теряете очки.
Разумно располагайте Крестьян – Крестьянин в правильном месте может принести много очков, но он не снимается с игрового поля до конца игры.
Устраивайте ловушки для последователей соперников – если помнить, какие бывают фишки местности и какие из них наиболее распространены, можно создавать ситуации, когда сопернику сложно или невозможно завершить элемент. В таком случае установленный на элементе последователь окажется в ловушке на незавершённом элементе.
Больше всего в этой игре мне нравится строить монастыри. Они выпадают на квадратах местности нечасто, но закончить их строительство достаточно легко, что без лишних усилий приносит 9 победных очков.
Эта игра очень мне нравится, и её я считаю самой лучшей из всех предлагаемых игр серии Каркассон.
Единственным минусом этой игры считаю небольшое количество квадратов игрового поля, при игре впятером каждый выкладывает всего лишь 14 или 15 квадратов, на чём игра заканчивается. Правда, никто не мешает приобрести ещё одну (или две) коробки этой игры и смешать игровые поля, но это уже совсем другая история… 
Замечу, что даже если игроков всего двое – Каркассон ничуть не теряет своей привлекательности. На долю каждого достаётся больше квадратов, а значит – больше возможностей реализовать свои планы.

 
Поэтому сейчас поговорим о «Крепости» – игре серии Каркассон, предназначенной только для двоих игроков. Автор «Крепости» Райнер Книзиа (Reiner Knizia).
…За крепостными стенами безопасно. Повезло всем, кто решил обосноваться в городе. Сквайры оседают и начинают вести домашнее хозяйство. Купцы заезжают, чтобы предлагать свои товары на рынках и в уютных двориках. Для Рыцарей строятся башни, на которых они будут нести свою службу, защищая город от врагов. Глашатаи спешат разносить вести по улицам родного города…
Игра состоит из таких элементов:
- крепостная стена из 11 деталей. Перед началом игры её надо собрать. Времени это занимает около 5 минут.
- 60 квадратов крепости.
- 18 жетонов стен, по два разного вида.
- 14 сторонников дух цветов, в этой игре используются чёрные и белые цвета.
- 2 цитадели двух цветов.
Сразу отмечу, что качество этой игры отменное. Квадраты игрового поля яркие, красочные, изготовлены из плотного картона. Последователи деревянные, приятные на ощупь.
Отличия от классического «Каркассона»: крепостная стена, жетоны, цитадели.
В основу «Крепости» положен тот же принцип размещения квадратов игрового поля, что и в других играх серии Каркассон, с той лишь разницей, что их нужно выкладывать в строго ограниченном пространстве.
На квадратах игрового поля изображены башни, дома, дворы или улицы. В игре семь сторонников, которые в зависимости от расположения на игровом поле могут быть четырёх видов. Сторонник становится Глашатаем, если игрок размещает его на улице, Сквайром, если в доме, Купцом во дворе и Рыцарем на башне.
Крепостная стена, кроме ограничительной функции берёт на себя роль счётчика очков. На её углах размещены жетоны, дающие преимущества в игре. Получает жетон тот из игроков, чей сторонник остановился точно на углу крепостной стены. Что для этого нужно – везение или просчёт, каждый из игроков решает для себя сам. На мой взгляд, жетоны дают очень большое преимущество получившему их игроку, иногда жетон, полученный одним из игроков вначале игры, определяет весь её ход. В основном жетоны либо удваивают очки за объекты, либо начисляют их за недостроенные объекты – всего девять различных бонусов могут получить игроки.
Кроме того, мне не очень по душе решение автора оставить в крепости пустые места. Смотрится законченная игра достаточно сиротливо – шутка сказать не хватает 16 квадратов игрового поля. Конечно, эти пустые места берут «участие» в игре и приносят игроку с наибольшей Цитаделью победные очки. Для этого надо определить наибольшее скопление пустых мест, однако это усложняет подсчёт, а он и без того в игре слишком заковыристый, если учесть жетоны.
Минус игры – напряжённый подсчёт победных очков, слишком вдумчивое построение тактики, игра может показаться напряженной. К тому же в этой игре всего один соперник, а всегда радостнее обойти нескольких.
Плюс – в том, что мало всё-таки игр, которые рассчитаны именно для двоих игроков. К тому же если вникнуть в игровой процесс – он покажется многим весьма увлекательным.
Несколько тактических советов:
Старайтесь считать – просчитывайте, сколько победных очков вам понадобится, чтобы дойти до жетона на крепостной стене и получить его. Жетоны дают хорошие преимущества.
Стройте большие дома­ – владелец самого большого дома (на котором стоит его Цитадель) в конце игры получает такое количество победных очков, сколько имеет самое большое скопление пустых квадратов местности. С другой стороны, если вы идите, что самый большой дом вам не построить, разбавляйте пустоты квадратами игрового поля.

 
Следующая локализация – «Охотники и собиратели». На коробке игры, которая на 20% больше остальных своих собратьев указан автор игры Клаус-Юрген Вреде (Klaus-Jürgen Wrede). К тому же качество компонентов оставляет желать лучшего, фишки пластмассовые, квадраты игрового поля более тонкие по сравнению с другими локализациями. Соответственно стоимость её ниже, чем других локализаций. Правда с  2009 обещают пустить в продажу новую версию «Охотников и Собирателей» (с деревянными фишками), но пока мы её не встречали.
Легенда игры гласит, что за тысячу лет до того, как был построен великий город Каркасcон, первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов
Игра состоит из:
- 79 квадратов игрового поля,
- 30 соплеменников пяти разных цветов,
- 10 хижин пяти разных цветов,
- 12 бонусных квадратов игрового поля,
- 10 зелёных шайб,
- 5 карт подсчёта,
- дорожки подсчёта.
Новое в игре: бонусные карты, хижины, зелёные шайбы, карты подсчёта.
Итак, игроки выстраивают первобытный ландшафт, на котором простираются леса, в которых полно золотых самородков; поля, на которых пасутся олени и мамонты, и за которыми охотятся саблезубые тигры; реки в которых много рыбы.
На лесных участках размещаются Собиратели, на реках – Рыбаки, в низинах охотятся Охотники.
Когда осваивается лес, надо обращать внимание есть ли в нём золотые самородки. За каждый освоенный лес с самородком игрок получает кроме победных очков ещё и бонусную карту, которая имеет особые свойства. У бонусных карт четыре особых свойства:
- Огонь выгоняет всех тигров из низины. Все олени низины участвуют в начислении.
- Каждый квадрат с грибами добавляет 2 очка при начислении за освоенный лес.
- Каждый зубр добавляет 2 очка при начислении за охотника.
- Когда игрок ставит охотника на святилище, только он получит очки за зверей низины. Другие игроки не получат очки за охотников в этой низине, даже если у них большее число охотников.
Кроме соплеменников в этой игре игроки могут размещать хижины на реках. У каждого игрока есть две хижины. Хижина всегда ставится на реке и господствует над всей речной системой. Хижина не снимается с реки до самого конца игры и начисление победных очков за неё происходит в конце игры. Хижины и рыбаки не влияют друг на друга.
Охотники получают победные очки за оленей, зубров и мамонтов, которые пасутся в этой низине. А вот саблезубые тигры, наоборот лишают игрока победных очков. Каждый тигр убивает одного оленя. Для простоты подсчёта и тигра и оленя можно закрывать зелёными шайбами.
На картах подсчёта изображены символы «50» и «100», они выдаются игрокам, перешедшим этот рубеж победных очков. Их можно не использовать, пустив соплеменника по новому кругу дорожки подсчёта сначала плашмя, потом поставив на ребро.
Минус игры – подсчёт зверей, иногда можно запутаться, какой тигр какого оленя прогнал, зелёные шайбы в этом, конечно, очень помогают.
Плюс – игра может быть переломной, непредсказуемой в основном благодаря бонусным картам. Пример: несколько игроков ведут борьбу за низину и один вытаскивает бонусную карту «святилище».
Несколько тактических советов:
Размещайте своих охотников в «богатых» добычей низинах. Охотники не снимаются до самого конца игры. Подкладывайте своим охотникам луга с оленями, зубрами и мамонтами. Причём старайтесь строить свои низины так, чтобы вашим соперникам было бы трудно объединится с вами. 
Подкладывайте своим соперникам «свинью» - размещайте на их низинах на выпавших вам квадратах игрового поля саблезубых тигров. Только помните, что тигры прогоняют только оленей, на мамонтов и зубров они не нападают.
Старайтесь строить леса с одним самородком, потому что даже если их у вас в лесу будет четыре – сыграет всё равно один. Лучше строить больше лесов.
Развивая свои речные системы, собирайте в них рыбу. Начисления за хижины происходит в конце игры, и это – очки за рыбу.

 
«Новые земли» игра автора Лео Коловини (Leo Colovini).
Участникам игры предлагается отправиться на освоение новых земель, потому как близится час, когда возделанных пашен и садов не хватит новому поколению. Игра посвящена Эпохе Великих Географических Открытий. Первопроходцы высаживаются на новых берегах, ища пригодные к заселению, занимают горные хребты и заливы.
Игра состоит из следующих игровых компонентов:
- 84 квадратов земель (в том числе один стартовый квадрат),
- 5 спутников в пяти цветах,
- дорожки подсчёта для начисления очков игрокам,
- 5 карт памяток (хорошая вещь).
Отличие: нет схемы большинства или меньшинства, спутники могут уходить с незавершённых объектов.
Спутники могут быть, Разбойниками в горах, Навигаторами в морях или Землепроходцами в степях. На квадратах игрового поля изображены горы, моря и степи. Ещё есть города. Каждый игрок, который претендует на объект, получает очки, независимо от количества выставленных спутников.
Кроме того спутников можно снимать с незавершённых объектов. После чего, положив квадрат игрового поля, который увеличивает этот объект можно снова ставить туда своего спутника. Т.е. если фишек не хватает – их можно легко снять с игрового поля и поставить на более выгодную позицию.
На первый взгляд игра достаточно простая, нет монастырей, крепостных стен или саблезубых тигров. Но она не такая интересная, на мой взгляд. Не хватает какой-то изюминки, для того чтобы сказать – очень классная игра!
Минус игры – на мой взгляд, она проще и менее разнообразна, но это не мешает ей иметь фанатичных приверженцев, которые считают, что именно эта игра лучше, чем любая другая игра серии Каркассон.
Плюс игры – оперирование спутниками. Это не позволяет игре быть затянутой, а игрокам зря выкладывать квадраты игрового поля.
Несколько тактических советов:
Выбирайте более выгодные позиции – благодаря тому, что спутников можно снимать с незавершённых объектов, можно выбирать для себя более выгодные позиции.
Собирайте замки – старайтесь строить свои горы так, чтобы к ним прилегало как можно больше замков, они приносят победные очки. Даже если горы уже не могут вырасти в размерах, к ним могут примкнуть новые территории с замками, и они могут вырасти в цене.
 
Вот, в общем, и всё по локализациям игр серии Каркассон. Надеюсь, эта информация поможет вам выбрать для себя именно ту игру, которая придётся вам по душе).
 
 
Каркассон
Крепость
Охотники и
собиратели
Новые земли
Автор
Klaus-Jürgen Wrede
Reiner Knizia
Klaus-Jürgen Wrede
Leo Colovini
Год издания
2000
2003
2002
2005
Стоимость, вилка от … до
 130 – 165
150 – 165
120 – 130
157 – 165
Рейтинг BBG
7.42
7.14
7.15
6.42
Качество компонентов
Отличное
Отличное
Хорошее
Отличное
Количество участников игры
2-5
2
2-5
2-5
Возраст участников
8+
8+
8+
10+
Время игровой партии, минут
30 – 60
30 – 45 
30 – 45
30 – 60 
Количество квадратов игрового поля
72
60
79 + 12 бонусных
84
Количество сторонников в игре, в т.ч. один на дорожке подсчёта
8
7
6
5
Дополнительные фишки
-
Цитадель, жетоны
Хижины
-
Названия сторонников (по легенде)
Рыцарь,
Разбойник,
Крестьянин,
Монах
Глашатай,
Сквайр,
Купец,
Рыцарь
Охотники,
Собиратели,
Рыбаки
Разбойник,
Навигатор,
Землепроходец
Осваиваемые объекты (по легенде)
Город,
Дорога,
Поле,
Монастырь
Улица,
Дом,
Двор,
Башня
Низина,
Лес,
Река
Горы,
Море,
Степь
 
* Расширения:
Carcassonne: The River (2001)
Carcassonne: Inns and Cathedrals (2002)
Carcassonne: Traders and Builders (2003)
Carcassonne: King and Scout (2003)
Carcassonne: The Cathars (2004)
Carcassonne: The Count of Carcassonne (2004)
Carcassonne: The Princess and the Dragon (2005)
Carcassonne: The River II (November 2005)
Carcassonne: The Tower (March 2006)
Carcassonne: Big Box (2006)
Carcassonne: The Mini Expansion (2006)
Carcassonne: Abbey and Mayor (2007)
Carcassonne: The Count, the King and the Consorts (2008)
Carcassonne: Cult, War, and Creativity (2008)
Carcassonne: New World (2008)
 

 
Автор: Ольга Власенко
 


Комментарии  

 
0 # monkey 09.06.2009 22:37
Отличный отчёт.
По крепости."Минус игры – напряжённый подсчёт победных очков, слишком вдумчивое построение тактики, игра может показаться напряженной." - Это плюс и очень хороший.
Минус собирателей, это когда выпил хорошенько - тогда да, можно и сбиться с подсчёта)). А за бычка (на зубра он не тянет) всего два очка - где бонус тогда?).
Как по мне, первое место разделил бы между "охотники и собиратели" и "крепость", второе - "классический", а "новые земли" не играл, но говорят "Минус игры – на мой взгляд, она проще и менее разнообразна,...")))
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # виктор 10.06.2009 01:02
не забудьте упомянуть что есть куча дополнений от фанатов.
вот найти бы где их в киеве распечатать :)
www.carcassonnecentral.com
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # SkyRover 10.06.2009 11:53
Минутку, возможно я ошибаюсь, но в "Новых Землях" по 5 миплов (один на поле подсчёта очков, четыре в игре).
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Vlasenko 10.06.2009 18:43
да в Новых Землях пять спутников. Спасибо что заметил ошибку, сейчас исправим. :-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Alex 10.06.2009 21:09
Поправил.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # zharova_l 29.09.2009 20:43
"Охотники и собиратели" хороша для игры с маленькими детьми - понятно, интересно и достаточно быстро.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Олег 29.09.2009 23:27
Цитирую zharova_l:
"Охотники и собиратели" хороша для игры с маленькими детьми - понятно, интересно и достаточно быстро.

позволю себе не согласиться с Вами, я думаю , что "охотники и собиратели" как раз самая насыщенная по компонентам, самая "сложная"(если так вообще можно выразиться про каркассон) из игр линейки каркассон. для детей, я считаю, лучше всего подойдут "новые земли".
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Каталог-магазин

Настольные Игры
ККИ
Берсерк
Call of Cthulhu
Warhammer Invasion
Игры с миниатюрами
Alkemy
Warhammer 40000
Warhammer FB
Аксессуары
Распродажа


Skype Me™!

На форуме:

Читать подробнее »

ТОП коментаторов:

Информеры

Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Український рейтинг TOP.TOPUA.NET
Рейтинг каталога сайтов Хмельницкого региона
Яндекс.Метрика

Наши друзья

Настольные игры Настольный Дайджест Правильные настольные игры Настольно-печатные игры Блог о настолках La Ludothèque idéale The Ideal Game Library Board games with Scotty BoardGameGeek Boardgame News Настольные игры в Эстонии НАСТОЛКОМАНИЯ Просто о настольных играх Полный F.A.Q. по ККИ Берсерк boardgames.at.ua - Сайт посвящённый настольным играм Мастерская моего виртуального дома